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GPU-Z 中文版显卡测试软件 TechPowerUp GPU-Z 2.49.0 中文绿色版

GPU-Z 中文版显卡测试软件 TechPowerUp GPU-Z 2.49.0 中文绿色版

作者:大眼仔~旭 日期:2天前 评论:13 条

摘要:GPU-Z 中文版由大眼仔旭(www.dayanzai.me)发布。说起处理器识别工具 CPU-Z,其知名度和必备度无需赘言。硬件网站 TechPowerUp 现在又提供了一个类似的工具 GPU-Z 下载,用于识别显卡。GPU-Z 汉化版是一款轻量级显卡测试软件。绿色免安装,界面直观,运行后即可显示 GPU 核心,以及…

GPU-Z 中文版大眼仔旭(www.dayanzai.me)发布。说起处理器识别工具 CPU-Z,其知名度和必备度无需赘言。硬件网站 TechPowerUp 现在又提供了一个类似的工具 GPU-Z 下载,用于识别显卡。GPU-Z 汉化版是一款轻量级显卡测试软件。绿色免安装,界面直观,运行后即可显示 GPU 核心,以及运行频率、带宽等,如同 CPU-Z 一样,这也是款必备工具。

TechPowerUp GPU-Z 中文绿色汉化版

TechPowerUp GPU-Z 中文绿色汉化版

TechPowerUp GPU-Z 中文功能

1.检测显卡 GPU 型号、步进、制造工艺、核心面积,晶体管数量及生产厂商。
2.检测光栅和着色器处理单元数量及 DirectX 支持版本。
3.检测 GPU 核心、着色器和显存运行频率,显存类型、大小及带宽。
4.检测像素填充率和材质填充率速度。
5.实时检测 GPU 温度、GPU 使用率、显存使用率及风扇转速等相关信息。

TechPowerUp GPU-Z 计算公式

GPU-Z 中像素填充率、纹理填充率、显存带宽的计算公式:
(1)像素填充率是指显卡在每个单位时间内所能渲染的像素数量,单位是GPixel/s(每秒十亿像素)
像素填充率(Pixel Fillrate)=核心频率(GPU Clock)×光栅单元数目/1000
费米框架得显卡像素填充率(Pixel Fillrate)=SM阵列×2×核心频率
(2)纹理填充率是指显卡在每个单位时间内所能处理的纹理贴图数量,单位是GTexel/s(每秒十亿纹理)
纹理填充率(Texture Fillrate)=核心频率(GPU Clock)×纹理单元数目/1000
(3)显存位宽是指显存在一个时钟周期内所能传送数据的字节数,单位是GB/s(每秒十亿字节)
显存带宽(Band width)=显存位宽(Bus Width)×显存等效频率/8
以如图Geforce GTX670为例,核心频率1059MHz,显存频率1502MHz,光栅单元32个,纹理单元112个,
像素填充率(Pixel Fillrate)=16×2×0.608=19.456GPixel/S
纹理填充率(Texture Fillrate)= 608×64/1000 = 38.912 GTexel/s
显存带宽(Band width)= 384×(854×4)/8 = 163.968 GB/s
注意:计算显存带宽时要留意显存类型(Memory Type),对于GDDR1/2/3/4显存,其数据总线都是采用的DDR技术(通过差分时钟在上升沿和下降沿都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的2倍),故其显存等效频率=显存频率×2;而GDDR5则不同,它有两条数据总线,相当于Rambus的QDR技术,传输能力相当于SDRAM频率的4倍,所以显存等效频率=显存频率×4。

TechPowerUp GPU-Z 许可证

免费软件

官方主页

What’s new in GPU-Z 2.49.0
September 20, 2022
Added support for AMD Ryzen 7000 Zen 4 Raphael integrated graphics
Fixed Intel Arc A750/780 reporting the wrong GPU
Added support for Intel Arc A580
Fixed some rare crashes on AMD cards
DLSS scan panel in Advanced Tab is now available on non-NVIDIA cards, too

资源:1048.rar
解压密码:www.dayanzai.me
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文章名称:《GPU-Z 中文版显卡测试软件 TechPowerUp GPU-Z 2.49.0 中文绿色版
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全部评论: (13条)
  1. mikumiku2019-07-20 19:13 回复
    您好大眼仔,“渲染器”的“unified”,应该翻译成“单元”更为合适,比如渲染器 72单元,直译的“统一”不太合适。希望下个版本您改进一下。 :roll:
    • 大眼仔~旭2019-07-20 22:31 回复
      新版本发布更新后翻译也会更新,感谢建议。
      • leoxx2022-09-10 13:07 回复
        你可以翻成联合构架或统一构架,这样更好懂一点。
    • leoxx2022-09-10 13:02 回复
      翻成单元才扯蛋呢。 你可以先了解一下什么叫Unified Memory https://developer.nvidia.com/zh-cn/blog/unified-memory-cuda-beginners/
    • leoxx2022-09-10 13:05 回复
      Unified shaders 你也可以了解一下是什么意思。
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