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GPU-Z 中文版显卡测试软件 TechPowerUp GPU-Z 2.43.0 中文绿色版

GPU-Z 中文版显卡测试软件 TechPowerUp GPU-Z 2.43.0 中文绿色版

作者:大眼仔~旭 日期:2个月前 (09-27) 评论:10 条

摘要:GPU-Z 中文版由大眼仔旭(www.dayanzai.me)发布。说起处理器识别工具 CPU-Z,其知名度和必备度无需赘言。硬件网站 TechPowerUp 现在又提供了一个类似的工具 GPU-Z 下载,用于识别显卡。GPU-Z 汉化版是一款轻量级显卡测试软件。绿色免安装,界面直观,运行后即可显示 GPU 核心,以及…

GPU-Z 中文版大眼仔旭(www.dayanzai.me)发布。说起处理器识别工具 CPU-Z,其知名度和必备度无需赘言。硬件网站 TechPowerUp 现在又提供了一个类似的工具 GPU-Z 下载,用于识别显卡。GPU-Z 汉化版是一款轻量级显卡测试软件。绿色免安装,界面直观,运行后即可显示 GPU 核心,以及运行频率、带宽等,如同 CPU-Z 一样,这也是款必备工具。

TechPowerUp GPU-Z 中文绿色汉化版

TechPowerUp GPU-Z 中文绿色汉化版

TechPowerUp GPU-Z 中文功能

1.检测显卡 GPU 型号、步进、制造工艺、核心面积,晶体管数量及生产厂商。
2.检测光栅和着色器处理单元数量及 DirectX 支持版本。
3.检测 GPU 核心、着色器和显存运行频率,显存类型、大小及带宽。
4.检测像素填充率和材质填充率速度。
5.实时检测 GPU 温度、GPU 使用率、显存使用率及风扇转速等相关信息。

TechPowerUp GPU-Z 计算公式

GPU-Z 中像素填充率、纹理填充率、显存带宽的计算公式:
(1)像素填充率是指显卡在每个单位时间内所能渲染的像素数量,单位是GPixel/s(每秒十亿像素)
像素填充率(Pixel Fillrate)=核心频率(GPU Clock)×光栅单元数目/1000
费米框架得显卡像素填充率(Pixel Fillrate)=SM阵列×2×核心频率
(2)纹理填充率是指显卡在每个单位时间内所能处理的纹理贴图数量,单位是GTexel/s(每秒十亿纹理)
纹理填充率(Texture Fillrate)=核心频率(GPU Clock)×纹理单元数目/1000
(3)显存位宽是指显存在一个时钟周期内所能传送数据的字节数,单位是GB/s(每秒十亿字节)
显存带宽(Band width)=显存位宽(Bus Width)×显存等效频率/8
以如图Geforce GTX670为例,核心频率1059MHz,显存频率1502MHz,光栅单元32个,纹理单元112个,
像素填充率(Pixel Fillrate)=16×2×0.608=19.456GPixel/S
纹理填充率(Texture Fillrate)= 608×64/1000 = 38.912 GTexel/s
显存带宽(Band width)= 384×(854×4)/8 = 163.968 GB/s
注意:计算显存带宽时要留意显存类型(Memory Type),对于GDDR1/2/3/4显存,其数据总线都是采用的DDR技术(通过差分时钟在上升沿和下降沿都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的2倍),故其显存等效频率=显存频率×2;而GDDR5则不同,它有两条数据总线,相当于Rambus的QDR技术,传输能力相当于SDRAM频率的4倍,所以显存等效频率=显存频率×4。

TechPowerUp GPU-Z 许可证

免费软件

官方主页

What’s new in GPU-Z 2.43.0
September 28, 2021
Added ability to read NVIDIA Ampere Laptop power limits in Advanced -> NVIDIA BIOS
Fixed crash on startup on some older Radeon cards
Fixed EU count for Intel Rocket Lake
Fixed screenshot feature crashing under Windows XP. This bug first appeared in 2.39
Added support for NVIDIA Quadro RTX 3000 (TU106-B)

资源:1048.rar
解压密码:www.dayanzai.me
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文章名称:《GPU-Z 中文版显卡测试软件 TechPowerUp GPU-Z 2.43.0 中文绿色版
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全部评论: (10条)
  1. mikumiku2019-07-20 19:13 回复
    您好大眼仔,“渲染器”的“unified”,应该翻译成“单元”更为合适,比如渲染器 72单元,直译的“统一”不太合适。希望下个版本您改进一下。 :roll:
    • 大眼仔~旭2019-07-20 22:31 回复
      新版本发布更新后翻译也会更新,感谢建议。
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