对许多玩家来说,“Soulslike”这个词已经成为描述某种特定类型游戏设计的一种广为接受的方式,简短的一句话就能概括出游戏中所有可以期待的元素。
然而,对于初学者来说,这个词缺乏清晰度,无法完全涵盖构成该类型游戏的特质。那么,一款视频游戏被称为 Soulslike 意味着什么呢?它的关键成分是什么?又是什么让 Soulslike 游戏与众不同?
Soulslike(魂系或类魂)是游戏界中一种特定的动作角色扮演游戏(ARPG)子类型,通常具有一系列独特的特征,这些特征使其在游戏界中独树一帜。
从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》
Soulslike 亚类别的起源可以追溯到 FromSoftware 在 2009 年推出的《恶魔之魂》。这款游戏旨在唤起老式电子游戏的挑战感,故意设定了极高的难度。开发者有意地在游戏中加入了大量的敌人和环境陷阱,随时可能导致玩家角色死亡。
《黑暗之魂》作为《恶魔之魂》的精神续作,在 2011 年推出后继续发扬光大。它改进了游戏机制,并进一步强调了一个互联的游戏世界,玩家需要通过不断学习他们的错误来克服各种障碍。
自此之后,FromSoftware 推出了一系列其他灵感源自 Souls 的(或称为 Soulslike 的)游戏,这些游戏都忠实于最初的理念。但是,什么样的游戏才算是 Soulslike 呢?这些游戏共享哪些特点呢?
暗幻想背景下的环境叙事
从《恶魔之魂》中的腐朽王国 Boletaria 到《血源诅咒》中鲜血浸透的 Yharnam 街道,Soulslike 游戏以其地点的共通特征而著称。它们通常设定在一个黑暗的幻想世界中,这个世界可能已经被瘟疫摧毁或因黑暗魔法的影响而彻底改变。
当你踏入这些世界时,几乎没有任何关于周围环境的知识。Soulslike 游戏没有新手引导。从一开始,你就被置于一个等级过低的状态下,手中只有一把破剑作为防御武器。探索这些世界可以发现新的装备,这些装备可以通过精炼来增强你的角色,提高生存几率。
Soulslike 游戏通常不会直接讲故事。关于游戏世界的传说丰富多样,但往往隐藏得很深。这些故事可以通过与非玩家角色(NPC)互动、发现日记或历史文物,以及仔细阅读你在游戏中获得的更高级物品和补给的描述来拼凑起来。
这里的核心概念是你必须努力才能有所收获。有些玩家会想要完全沉浸在世界中,寻找每一处信息;而另一些玩家则只想继续前进,击败下一个强大的敌人。这种自由选择玩法的设计是非常明智的,确保每款游戏都能吸引不同类型的玩家。
挑战性难度与多样化角色构建
浏览任何与 Soulslike 游戏相关的在线论坛、游戏直播或视频的评论区,很快就会看到“Git Gud”(意为“变得更强”)这句话。这个说法源于 Soulslike 游戏极具挑战性的本质,尤其是对于休闲玩家来说,这些游戏显得格外苛刻。这不是那些可以随意砍杀的游戏。
这个词经常作为“帮助”的建议出现,当其他玩家寻求如何击败某个特定的 BOSS 或完成困难关卡的帮助时。虽然在庞大的玩家社区中,这个词听起来可能不够友好,但在某种程度上它是准确的。
Souls 和 Soulslike 游戏通常只有一个难度级别,所以当你遇到难关时,不会有简单的模式可以选择。你的成功取决于能否掌握试错风格的游戏玩法。学会识别敌人的攻击模式,知道何时格挡、何时翻滚躲避、何时反击,这些都是至关重要的。
在 Soulslike 游戏中掌握游戏玩法的一个关键是角色构建的选择。大多数 Soulslike 游戏(也许除了《只狼:影逝二度》之外)允许你自由创建你想成为的角色,但你需要熟悉这个过程才能达到预期的效果。
理解这些游戏玩法和角色构建的原则是你“变得更强”的旅程中的基本部分。
篝火与检查点的重要性
每一个玩过动作冒险游戏的人都熟悉游戏世界中的存档点或检查点。这些地方提供了方便的进度保存方式,并在角色遭遇游戏威胁死亡时充当重生点。然而,在 Soulslike 游戏中,检查点机制有所不同。
《恶魔之魂》作为 Soulslike 游戏的始祖,引入了篝火的概念。篝火为你的角色提供了一段短暂的喘息时间。在篝火旁休息可以保存进度,恢复生命值,并补充 Estus 药水(一种可用来恢复失去的生命值的消耗品)。
篝火也是一个你可以修理装备、花费游戏货币(灵魂)来提升所选角色属性的地方,或者作为快速旅行的一种形式,在其他解锁的检查点间传送。
然而,在 Souls 游戏中,篝火旁的休息是有代价的。这是因为选择在篝火旁休息的同时也会使你之前击败的所有敌人复活(不包括已被打败的 BOSS)。
因此,在篝火旁休息包含一定的策略考量。当你在游戏中死亡时,角色会在你最后休息过的篝火处重生。如果你已经很久没有休息了,你可能会在游戏早期的一个点重生,并且需要面对所有重生的敌人。
当你在游戏中死亡时,你累积的游戏货币会遗留在你死亡的位置。你有一次机会去取回它,但如果在这个过程中再次受伤致死,或者到达那里后被同样的敌人击杀,这笔财富将永远消失。
篝火(或其他 Soulslike 游戏中类似的存在)是你角色唯一真正安全的地方,是黑暗中的一线光明。然而,它们提供的温暖和舒适是短暂的。这是一个 Soulslike 游戏中独特的概念,增添了这些残酷世界的沉浸感。
其他 Soulslike 游戏
FromSoftware 已经拥有令人印象深刻的 Soulslike 游戏系列,包括《恶魔之魂》、《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》。然而,这也证明了这一类型游戏的受欢迎程度,其他发行商也推出了大量他们自己的 Soulslike 游戏。
你可以在其他 Soulslike 游戏中找到许多坚持(或接近)核心 Soulslike 结构的作品。例如,《仁王》、《堕落之王》、《致命躯壳》、《匹诺曹的谎言》以及最近的《黑神话:悟空》都是遵循 FromSoftware 开辟的例子。
随着每年都有更多 Soulslike 游戏的发布,这种特定的游戏现象似乎不会很快消失。因此,如果你对此感兴趣,并且还没有尝试过的话,现在是最好的时机来体验这些 Soulslike 游戏的魅力。
文章名称:《什么是魂类(Soulslike)游戏?一种特定的动作角色扮演游戏》
文章固定链接:https://www.dayanzai.me/what-are-soulslike-games.html
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