平台独占游戏的终结即将到来,虽然一些关键 IP 可能会保留在一台主机(和/或 PC)上,但许多关键 IP 可以在您选择的任何平台上玩。 这肯定是一件好事。让我们一起看看为什么平台独占游戏在慢慢的成为过去式。
平台独占性简史
几十年来,平台独占游戏在视频游戏的发展中发挥了重要作用。 他们参与决定了每一代游戏机的获胜者。
游戏机独占权始于 20 世纪 80 年代,Atari 获得了《太空侵略者》和《吃豆人》等热门街机游戏的家用游戏机独占权。 此时,我们的想法是说服经常玩街机的人购买家用游戏机,以便在舒适的沙发上玩他们最喜欢的游戏,而不必为机器提供无尽的硬币。 具有讽刺意味的是,您现在可以购买专为您的家庭设计的街机。
在 80 年代末和 90 年代初,这种平台独占性是围绕两个现在的标志性角色形成的:索尼克和马里奥。 任天堂和马里奥已经很成熟,但后来世嘉和索尼克也加入了进来。 如果您想玩索尼克游戏,您需要拥有世嘉系统。 结果,数百万人正式购买了世嘉的游戏机。
一旦我们进入 PlayStation/Xbox 时代,平台独占性就成为故事中更重要的部分。 索尼和微软都创造了旨在转移单位的原创 IP,并向第三方开发商和发行商支付了大量资金以确保定时独家。 从那时起,这场独家(各种)独家之战就一直持续着。
平台独占将如何结束
值得庆幸的是,事情开始发生变化。 2024 年 2 月,微软在 Xbox Wire 上的一篇帖子中宣布,四款 Xbox 独占游戏也将登陆 PS5 和 Switch,随后还会推出更多游戏。 目前确认将登陆其他平台的游戏有 Hi-Fi Rush、Pentiment、Sea of Thieves 和 Grounded。
行业显然正在发生变化,微软的游戏高管正在适应。 在 Xbox 官方播客的一集中,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 表示:
我确实有一个基本信念,即在未来五年或十年内,独占游戏、专用于某一硬件的游戏将成为规模较小的游戏。 以及游戏行业的一小部分。
斯宾塞还明确了这一变化的原因,他说:
我们专注于这四款游戏,并从经验中学习…… 真正想要满足客户的需求以及我们的玩家和创作者的需求。
此外,他明确表示,以平台独占为转移单位关键的时代已经过去,他说:“人们认为一款独占游戏会拉动平台的销售,但这个行业并没有真正发挥作用。”
不仅仅是微软和 Xbox。 总体而言,该行业似乎正在摆脱平台独占,进入平台不可知论的时代。 从本质上讲,用于玩游戏的硬件正在成为游戏本身的次要问题。
在 PS4 时代全力专注于确保和制作独占游戏之后,索尼的 PS5 独占游戏阵容到目前为止还有些欠缺。 当然,在新冠病毒大流行严重打击了游戏开发,将发布日期推迟了好几年,但总体情况仍然是索尼在独占游戏方面投入较少。
任天堂也是如此,该公司已在智能手机上发布了以一些最大的角色(马里奥、口袋妖怪)为特色的游戏。 该公司尚未在竞争对手的游戏机上发布马里奥游戏,但这并不意味着它永远不会。
为什么平台独占正在消失
那么,为什么平台独占即将结束呢? 显而易见的答案是,它们不再是负责公司的最佳选择。 无论平台如何,向所有人开放游戏的好处远远超过将游戏保留为一台主机独占的好处。 如上所述,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer),一个应该知道的人,也说了同样的话。
对于微软来说,逻辑是显而易见的。 在 PS5 和 Xbox Series X 的战斗中,PS5 获胜。 迄今为止,Switch 的销量也超过了 Xbox Series X|S,而且这种情况没有任何变化的迹象。 因此,微软的独家产品不仅没有转移,而且由于没有向尽可能多的人销售软件,该公司正在失去潜在的收入。
在这种情况下,从商业角度来看,在尽可能多的平台上推出游戏并从这些销售中赚钱更有意义。 尤其是当游戏硬件通常亏本出售时。
移动游戏也发挥了重要作用,越来越多的人希望在智能手机上玩游戏。 Steam 和 PC 游戏的流行也是如此。 同样,这些因素使得将游戏锁定在某一特定平台并人为限制潜在受众的吸引力降低。
推动这一变化的最大因素是 Xbox Game Pass 和其他游戏订阅服务,包括基于云的游戏。 这些本质上意味着您不再需要拥有游戏机。
对于微软说尤其如此,因为 Game Pass Ultimate 包括 Xbox 云游戏。 虽然目前处于测试阶段,但订阅者可以在 Xbox 主机之外的一系列设备上玩 Xbox 游戏。 这包括手机、平板电脑、个人电脑、智能电视和 VR 耳机。
为什么我很高兴不再有平台独占
虽然游戏玩家都已经习惯了平台独占性作为一种默认,但这并不意味着我们所有人都对此感到高兴。 我在每一代中都至少拥有一台游戏机,但买不起那一代发布的其他游戏机。 这意味着错过某些仅在特定平台上可用的游戏。
这让我个人选择了 PlayStation 而不是 Xbox,因为索尼的独占游戏总是更适合我的口味。 但如果微软的原创 IP 也能在 PlayStation 上玩的话,公司就会从我购买《光环》、《战争机器》、《极限竞速》等游戏中赚钱。
让某些游戏独占一个平台的做法是反消费者的,因为它迫使游戏玩家购买多个游戏机来玩特定的游戏。 虽然我可以理解为什么几十年来这一直是标准做法,因为制造商试图确保他们的平台是必不可少的,但现在是我们开放游戏以更具包容性的时候了。 这可以从转向平台不可知论开始。
文章名称:《时代变了,平台独占游戏可能已成为过去式》
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