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免费开源吉卜力御用 OpenToonz v1.8.0 RC 让专业 2D 动画人人可做

免费开源吉卜力御用 OpenToonz v1.8.0 RC 让专业 2D 动画人人可做

作者:大眼仔~旭 日期:3天前 评论:0 条

摘要:在 2D 动画创作领域,专业工具往往价格高昂、门槛偏高,而一款完全免费、开源、源自吉卜力工作室的软件正在打破壁垒 —— 它就是 OpenToonz。这款由意大利 Digital Video、吉卜力与 Dwango 联合推出的 2D 动画制作平台,既承载着顶级动画工作室的实战经验,又以开源姿态面向所有创作者开放,成为个人…

在 2D 动画创作领域,专业工具往往价格高昂、门槛偏高,而一款完全免费、开源、源自吉卜力工作室的软件正在打破壁垒 —— 它就是 OpenToonz。这款由意大利 Digital Video、吉卜力与 Dwango 联合推出的 2D 动画制作平台,既承载着顶级动画工作室的实战经验,又以开源姿态面向所有创作者开放,成为个人、团队与教育场景的全能选择。

什么是 OpenToonz?

OpenToonz 并非普通开源工具,它的前身是意大利 Digital Video 开发的 Toonz,从《幽灵公主》开始便被吉卜力深度定制,长期用于线稿扫描、上色、色彩设计与数字合成全流程,几乎覆盖吉卜力后续绝大多数作品;《借东西的小人阿莉埃蒂》后进一步内部优化,完全适配工作室高效生产流程。

OpenToonz 中文版

OpenToonz

2016 年,Dwango 联合 Digital Video 与吉卜力正式开源发布 OpenToonz,采用 New BSD 许可,商用 / 非商用完全免费,源码可自由修改,打通学术研究与前沿动画生产的桥梁。

不只是免费那么简单

OpenToonz 的强大之处在于它集成了从扫描、上色到合成的完整动画制作流程,并拥有一些独一无二的特性。

吉卜力同款工作流
自《幽灵公主》的部分镜头开始,Toonz(OpenToonz 的前身)就成为了吉卜力工作室的核心工具,用于几乎所有的后续作品的描线、上色和数字合成环节。OpenToonz 继承了这套成熟、高效的专业流程。

GTS 扫描工具
这是由吉卜力工作室内部开发的专用扫描工具,现已集成在 OpenToonz 中。它能高效地处理手绘原画的扫描,支持根据动画序号进行批量扫描,并能保存扫描设置,方便返工时快速复现,极大提升了从纸笔到数字化的效率。

强大的数字化与拍摄功能
数字上色:支持抗锯齿线条,上色数据与调色板分离,即使使用临时颜色上色也毫无压力。
双重时间轴:同时提供传统的“律表”和现代的时间轴两种界面,满足不同动画师的习惯。
节点式合成:通过直观的节点树图形界面,可以轻松地将各种特效进行合成,创造出复杂的光影和视觉效果。

拥抱前沿技术的特效插件
OpenToonz 拥有一个开放的插件 SDK,允许开发者为其添加强大的图像处理特效。Dwango 的研究团队就利用深度学习技术开发了多款插件,例如:
自动风格转换:可以将照片或草稿自动转换成指定画师风格的画面。
模拟胶片光效:能模拟数字化普及前,老式动画作品中那种独特的光线照射效果。

系统要求与下载

OpenToonz 支持 Windows 和 macOS 系统,对硬件的要求也比较亲民。

  • Windows:Win7 SP1/8.1/10(64 位)、Core i、4GB RAM、500MB 空间
  • macOS:10.14+、Core i、4GB RAM、500MB 空间
  • GTS 扫描:Win 系统、2GB RAM、TWAIN 兼容扫描仪(推荐 EPSON DS-50000)

OpenToonz 不只是一款免费软件,更是把顶级动画工作室的生产能力开放给所有人。无论是致敬吉卜力的手绘风、独立短片创作,还是专业教学与工业化制作,它都能以完整流程、稳定性能与开放生态,成为 2D 动画创作者的可靠伙伴。对想踏入动画行业、节省成本的团队与个人而言,OpenToonz 无疑是当前性价比与专业度兼备的首选工具。

官方主页

What’s new in OpenToonz 1.8.0 RC
May 29, 2026
Features / Enhancements:
Drawing / Animation Tools:
Assistant Tool improvements by @blackwarthog in #4852, #5039, #5066, #5071, #5100, #5125
Brush & Paintbrush Tools enhancements by @Abel032 in #5838, #5890, #5988, #5989, #6075, #6079, #6224
Brush Tool (Stroke Replication) feature by @blackwarthog in #5069
Brushes enhancements and refactoring by @andeon in #5295, #5733
Fill Tool improvements and features by @Abel032 in #5828, #5979, #6088, #6090, #6105, #6111, #6113, #6154, #6158, #6164, #6181, #6193, #6196, #6221, #6252
Finger Tool options and improvements by @Abel032 in #5902, #6224
Geometric Tool enhancements by @Abel032 in #5762, #5838, #5999
Tape Tool enhancements by @Abel032 in #6090, #6874
Screentones feature by @andeon in #4911
Straight Line (Angle Snap): Prevent CTRL activating draw straight line angle snap by @konero in #4885
Color Model Viewer & Style options by @Abel032 in #5773, #6081
Xsheet / Timeline:
Xsheet cell and column options by Contrail Co., Ltd. / @shun-iwasawa in #4874, #4937
Enhance xsheet selection by @Abel032 in #5795, #5906
Cell dragging and visibility switching enhancements by @Abel032 in #6095, #6131
Xsheet and Column enhancements by @JParks123 in #6384, #6409
Tune column selection by @blackwarthog in #5108
Sub-Xsheet Navigation Bar by @manongjohn in #5235
Restore the function to select cell ranges by clicking the sidebar by @shun-iwasawa in #6083
Effects / Rendering:
Replace fx fixed sized buttons with minimum size hint by @flurick in #4932
Clapperboard for non-movie render by @shun-iwasawa in #6043
New Fx: Smoother Fx Iwa by @shun-iwasawa in #6150
add naru lazy brush fx by @Appule in #6040
feat: add draggable cage controls to corner pin fx by @andeon in #6188
File Browser / I/O / Scene Management:
Export and Level Conversion improvements by @Abel032 in #5659, #5719, #5796, #5953, #5954, #6098
Assets Import, XDTS integration, and Image Sequence Renaming improvements by @Abel032 in #5768, #6084, #6085, #6086, #6103
XDTS I/O and symbol unification by @shun-iwasawa in #5685, #6911
Camera Capture: Save default image adjust parameters by @shun-iwasawa in #4823
New OCA Import feature + Export fixes by @manongjohn in #5315
Change Name of Projects Node in file browser to Dirname (DirPath) by @Abel032 in #5734
Add SVN config combo preference by @Abel032 in #5808
Display file paths in Scene Cast by @JParks123 in #6379
User Interface / UX:
Custom Panel Editor, Viewer commands, and UI customization improvements by @Ahl76 in #6594, #6596, #6597, #6722
UI text fields, notifications, and palette updates by @Abel032 in #5756, #5767, #5809, #5818, #5859
Preferences page and window adjustments by @Abel032 in #6015, #6202, #6241, #6245, #6295
Viewer UI and guide enhancements by @JParks123 in #6336, #6380, #6417, #6602
Icon improvements and refactoring by @konero in #4983, #5794, #5873
Xsheet color enhancements by @konero in #5356, #5379
Navigation shortcuts and options by @konero in #5761, #5786
Command bar and Rooms layout adjustments by @konero in #5848, #5852
Studio Palette Tweaks by @shun-iwasawa in #4863
Unify preview and camstand visibility toggles option by Contrail Co., Ltd. by @shun-iwasawa in #4843
Add View Check indicators to Viewer by @manongjohn in #5860
Rephrase Save Default Settings menu command by @pravdomil in #5870
feat: Add support for custom display labels in menu commands by @andeon in #5877
Allow multiple key stroke shortcuts by @manongjohn in #5444
Viewer Navigation Tools by @shun-iwasawa in #6199
Add labels to the experimental panels by @shun-iwasawa in #6909
Replace deprecated QLayout::setMargin() with setContentsMargins() by @andeon in #6320
Improve Transparency Check by @andeon in #6329
Add Windows Toonz Thumbnail Provider by @Abel032 in #6293
Localization:
Chinese translation and documentation updates by @Abel032 in #5844, #6889
Japanese translation for v1.8 by @shun-iwasawa in #6885
Spanish translation for v1.8 by gab3d by @shun-iwasawa in #6908

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