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三维动画设计工具 Autodesk Maya 2026 x64 中文多语免费版

三维动画设计工具 Autodesk Maya 2026 x64 中文多语免费版

作者:大眼仔~旭 日期:2天前 评论:0 条

摘要:Autodesk Maya 2026 是一款专业 3D 图形应用程序。 最初由 Alias System Corporation 于 1998 年开发,目前由 Autodesk 拥有和生产。 动画师使用它来开发交互式 3D 应用程序、动画电影、视频游戏和其他视觉效果的资产。 他们用它来创建复杂的模型,创建 Ultra …

Autodesk Maya 2026 是一款专业 3D 图形应用程序。 最初由 Alias System Corporation 于 1998 年开发,目前由 Autodesk 拥有和生产。 动画师使用它来开发交互式 3D 应用程序、动画电影、视频游戏和其他视觉效果的资产。 他们用它来创建复杂的模型,创建 Ultra 3D 效果,为用户提供逼真的视图。 Maya 的推出为新的更逼真的 3D 动画打开了大门。 电影业、电子游戏业、房地产业、汽车业等各行各业都积极使用该软件来制作实用的视觉效果。 该软件还与各种其他插件和工具兼容。 因此,人们可以轻松高效地处理复杂的项目,从而提高用户的质量和创造力。

许多工程师、建筑师和科学家也使用 Autodesk Maya 来创建视觉效果和模型。 模型和视觉效果有助于相对轻松地刺激和理解复杂的现实生活情况。 可以从授权合作伙伴处购买 AutoDesk Maya。

Autodesk Maya 2023 中文版

Autodesk Maya 2026 中文多语免费版

Autodesk Maya 2026 产品特点

建模功能升级

在资产开发方面,Maya 2026 为布尔节点带来了全新的体积模式。以往的网格模式在计算布尔操作时存在一定局限,而新的体积模式则另辟蹊径。它会在计算布尔操作前将源对象转换为体积,完成计算后再将输出转换回多边形几何体。这种方式能快速构建出有机模型,例如在创建生物或角色模型时,设计师可以更高效地组合基础形状,而且原始形状依然可访问和调整,方便后期精细打磨。输出的网格还能与 Maya 的其他工具,如拓扑重建和雕刻工具协同工作,进一步提升模型的质量。

在导入或导出用于 3D 打印的 STL 格式模型时,Maya 2026 也提供了设置比例单位的选项,这一细节优化为从事 3D 打印相关工作的用户带来了极大便利,减少了模型在格式转换过程中可能出现的比例问题。

拓扑重建的优化

自 Maya 2025.1 版本发布以来,订阅用户可以使用拓扑重建插件 Flow Retopology。该插件模仿了现有拓扑重建工具的功能,但突破性地支持将拓扑重建任务提交到云端运行,而无需在用户本地机器上执行,大大减轻了本地硬件的负担。到了 Maya 2026 版本,Flow Retopology for Maya 1.3 已与软件捆绑发布,并且每月可提交的云端拓扑重建任务上限从 30 次提升到了 50 次,为用户提供了更充裕的使用空间,能够更高效地处理大规模的拓扑重建工作。

材质与纹理的革新

在纹理处理方面,Maya 2026 的一个重要变化是将 Open PBR 设置为默认的表面着色器。Open PBR 作为一种开放材质标准,旨在统一 Autodesk 标准表面和 Adobe 标准材质,早在 Maya 2025.3 版本中就已引入,此次成为默认选项,表明其稳定性和实用性得到了进一步认可。

同时,用于创建 USD 着色图的插件 LookdevX 也迎来了更新。LookdevX for Maya 1.7 在工作流程上有诸多改进,特别是在发布环节,并且支持导出 MaterialX 文档时使用相对文件路径,这对于团队协作和项目文件管理来说是非常实用的功能,能有效避免因文件路径变动导致的材质丢失等问题。此外,Maya 2026 还引入了实验性的新生成纹理 API,技术指导(TDs)可以通过创建 C++ 或 Python 插件,更轻松地将第三方生成式 AI 服务集成到 LookdevX 中,为材质纹理的创作开辟了新的可能性。Maya 的 Substance 插件也得到了更新,虽然关于 Substance 3.04 的新特性细节尚未完全公布,但无疑将为在 Maya 中编辑程序材质的用户带来更好的体验。

动画与绑定的进步

Maya 2026 对基于人工智能的 ML 变形器进行了性能和工作流程的优化。该变形器于 Maya 2025.2 版本推出,它利用机器学习快速近似复杂变形,用户可以对具有复杂且处理速度慢的绑定的角色进行训练,使变形器能够在角色网格上呈现出所需的变形效果。在 Maya 2026 中,用户可以通过新的 “应用网格比较” 显示选项,将源网格和目标网格之间的差异可视化为热图,这有助于排查输出问题,让变形效果的调整更加直观。此外,新版本还使训练过程更具可定制性,输出结果更加稳定,减少噪点,并且性能大幅提升,加载时间缩短了 “40 倍”,磁盘空间占用减少了 “80%”。对于动画师而言,Maya 2026 还增加了以.webm 格式导出播放预览的选项,为动画的分享和预览提供了更便捷的方式。

仿真功能的增强

磁力链接Maya 的多物理场仿真插件 Bifrost for Maya 在 2026 版本中得到了重大更新。在之前版本中,用户可以通过对 MPM 求解器的输出进行网格化来模拟液体,而 Bifrost for Maya 2.13 版本则实现了 “直接在图表中” 模拟液体。其 Flip 求解器与旧版的液体模拟插件 Bifrost Fluids 有相似之处,但与烟雾、火焰和颗粒材料等其他模拟类型共享相同的底层框架,并且节点图比 Bifrost Fluids 基于菜单的界面提供了更大的灵活性。目前,Flip 求解器最适合大规模、非粘性流体的模拟,不过相比 Bifrost Fluids 的海洋表面工具集 BOSS,它还缺少一些功能。除了液体模拟的改进,Bifrost for Maya 2.13 还对其正在开发的程序性角色绑定系统进行了更新,优化了纹理烘焙功能,并新增了 20 种节点类型,为用户在创建复杂仿真效果时提供了更多工具和可能性。

渲染功能的完善

Maya 2026 还搭载了更新版本的 Autodesk Arnold 渲染器集成插件,mtoa 5.5.0 引入了对 Arnold 7.4.0.0 核心的支持。与 Maya 2025.3 版本相比,此次更新的关键变化包括在 Open PBR 表面和标准表面着色器中新增了 transmission_shadow_density 参数,用于控制透明物体投射阴影的外观。全局光采样(GLS)现在会考虑材质的光泽度,这在有许多小光源的场景中能 “极大地提升” 渲染质量。Arnold 对 ID 遮罩生成系统 Cryptomatte 的支持也得到了改进,新的内部实现增加了 GPU 支持,并提升了 CPU 性能。此外,在 MaterialX 和 USD 支持、Open PBR 的实现以及 mtoa 插件本身和 Maya 中的 Arnold 渲染视图等方面都有不同程度的改进。需要注意的是,Arnold 7.4 是一个存在兼容性问题的更新,针对旧版本 Arnold 编译的着色器、程序和其他插件需要重新编译才能在新版本中正常使用。

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