
什么是 MAME?MAME 是一个多用途的仿真框架。MAME 以前是 Multi Arcade 机器仿真器的缩写,通过仿真来记录和再现街机机器,计算机,控制台,国际象棋计算机,计算器和许多其他类型的电子娱乐机器的内部组件。 作为一个很好的副作用,MAME 允许在现代 PC 上使用最初为仿真机开发的程序和游戏。有一次,实际上有两个独立的项目,MAME 和 MESS。 MAME 模拟器覆盖了街机,而 MESS 覆盖了其他一切。 它们现在合并为一个 MAME。

街机游戏模拟器 MAME 中文版
MAME 主要用 C 语言编写,其中一些核心组件用 C++ 编写。 MAME 目前可以模拟过去 50 年来超过 32000 个系统。
MAME 的目的是保存数十年的软件历史。 随着电子技术的不断涌现,MAME 阻止了这个重要的“复古”软件被丢失和遗忘。 这是通过记录硬件及其功能来实现的。 MAME 的源代码作为此文档。 该软件可用的事实主要是为了验证文档的准确性(如何证明您已经忠实地重新创建了硬件?)。 随着时间的推移,MAME(最初代表多街机器模拟器)吸收了姐妹项目 MESS(多模拟器超级系统),因此 MAME 现在记录了各种各样的(主要是复古的)计算机,视频游戏控制台和计算器,以及 最初关注的街机视频游戏。
整个 MAME 项目是根据 GNU 通用公共许可证 2(GPL-2.0)的条款分发,因为它包含在多个 GPL 兼容许可下提供的代码。 绝大多数文件(超过 90% 包括核心文件)都在 BSD-3-Clause 许可下,我们鼓励新贡献者根据此许可分发文件。
请注意,MAME 是 Gregory Ember 的注册商标,并且必须获得使用“MAME”名称,徽标或文字标记的许可。
支持操作系统
当前源代码可以在所有主要操作系统下直接编译:Microsoft Windows(包括 DirectX/BGFX 本机支持或支持 SDL),Linux,FreeBSD 和 Mac OS X. 此外,32 位和 64 位都是 支持,但要注意 64 位通常显示速度显着增加。
系统要求
MAME 是用相当通用的 C/C++ 编写的,并且已被移植到许多平台上。 随着时间的推移,随着计算机硬件的发展,MAME 代码也在不断发展,以利用所提供的更强大的处理能力和硬件功能。
官方 MAME 二进制文件经过编译和设计,可在基于 Windows 的标准系统上运行。
最低要求是:
Intel Core 系列 CPU 或同等产品,至少 2.0 GHz
32 位操作系统(Windows 上为 Vista SP1 或更高版本,Mac 上为 10.9 或更高版本)
4 GB RAM
适用于 Windows 的 DirectX 9.0c
具有 Direct3D 或 OpenGL 功能的显卡
任何支持 DirectSound 的声卡/板载音频
MAME 中文设置
General Settings – Customize UI – Language 选择 Chinese(Simplified),保存设置即可。
MAME 许可证
MAME 项目作为一个整体是根据 GNU 通用公共许可证 2 (GPL-2.0) 的条款分发的,因为它包含在多个 GPL 兼容许可证下可用的代码。 绝大多数文件(超过 90% 包括核心文件)都在 BSD-3-Clause 许可下,我们鼓励新的贡献者在此许可下分发文件。
请注意,MAME 是 Gregory Ember 的注册商标,使用“MAME”名称、标志或文字标记需要获得许可。
MAME 0.289 更新内容
2026 年 07 月 31 日
MAME 测试平台已修复漏洞:
03342:【图形】(gaelco/gaelco2.cpp) radikalb、surfplnt40、surfplnt:部分图形错位。(Jos van Mourik)
05547:【崩溃 / 卡死】(pc/ct486.cpp) ct486:设备可能无法从 MS-DOS 6.22 安装介质启动。(Dirk Best)
06026:【文档信息】(sega/model1.cpp) swa:游戏原版发售名称不含 “Arcade” 字样。(JimCarlTay)
06584:【文档信息】(sony/zn.cpp) raystorm 及其衍生版本:游戏标准名称书写不带空格。(JimCarlTay)
06586:【文档信息】(namco/namcos23.cpp) gunwars、raceon 及其衍生版本:未标注缺少摄像机模拟。(JimCarlTay)
06600:【崩溃 / 卡死】(sega/model1.cpp) netmerc:模拟器因内存损坏问题发生崩溃。(Francisco García)
07563:【游戏运行】(sega/model1.cpp) wingwar、wingwarj、wingwaru、wingwar360:子弹碰撞判定失效。(Francisco García)
07699:【游戏运行】(sega/model1.cpp) swa、swaj:雷达画面显示异常。(Francisco García)
08584:【介质支持】(commodore/c64.cpp) 全版本 C64:软盘格式化速度极其缓慢。(Curt Coder)
09202:【音频】(sega/model2.cpp) srallyc 及其衍生版本:演示模式播放音效错误。(Angelo Salese)
09345:【杂项】(nec/pc9821.cpp) pc9821ap2《Flame Zapper Kotsujin》:启动失败,报内存分配错误。(Angelo Salese)
09456:【图形】(brother/lw840.cpp) lw840:设备无法正常启动。(Leopold)
09462:【文档信息】(sega/model1.cpp) swa、swaj:发售年份信息有误。(JimCarlTay)
09463:【文档信息】(seibu/deadang.cpp) popnrun、popnruna:厂商信息标注错误。(J.J.Boy)
09466:【图形】(namco/namcos22.cpp) alpinerd 及其衍生版本:远景地面多边形错误渲染为红色。(hap)
09467:【作弊系统】作弊输出文本无法显示。(Vas Crabb)
09477:【介质支持】(trs/dgnalpha.cpp) dgnalpha:无法启动至 BASIC 环境,亦无法从软盘引导。(AJR)
09478:【介质支持】(wang/wangpc.cpp) wangpc:无法从软盘启动。(AJR)
09479:【介质支持】(ampro/lb186.cpp) lb186:无法从软盘启动。(AJR)
09480:【文档信息】多款游戏对 Taito 株式会社及其子公司的标注格式不统一。(JimCarlTay)
09485:【崩溃 / 卡死】(kaneko/suprnova.cpp) vblokbrk 及其衍生版本:关卡倒计时最后几秒清关时卡死。(Angelo Salese)
09492:【DIP 开关 / 输入设备】【插件】启用端口名称插件后,模拟器启动触发致命错误。(Vas Crabb)
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