
开源跨平台游戏引擎 Godot Engine 中文版由大眼仔旭发布。Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,用于从统一界面创建 2D 和 3D 游戏。 它提供了一套全面的常用工具,使用户可以专注于制作游戏而无需重新发明轮子。 游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于网络的平台(HTML5)和控制台。

Godot Engine 功能特色
创新设计
使用 Godot 独特的游戏开发方法轻松创建游戏。
满足您所有需求的节点。 Godot 带有数百个内置节点,使游戏设计变得轻而易举。 您还可以为自定义行为、编辑器等创建自己的。
灵活的场景系统。 创建支持实例化和继承的节点组合。
可视化编辑器将您需要的所有工具打包到美观整洁的上下文相关 UI 中。
为美术师、关卡设计师、动画师以及介于两者之间的每个人提供友好的内容创建管道。
持续的实时编辑,停止游戏后更改不会丢失。 它甚至适用于移动设备!
使用令人难以置信的工具系统轻松创建您自己的自定义工具。
华丽的 3D 画面
基于物理的渲染器具有大量功能,可让您的游戏看起来令人难以置信。
将前向渲染的优点与延迟渲染的效率相结合的创新架构。
基于物理的渲染,具有完整的 MSAA 和 FXAA 支持。
具有次表面散射、反射、折射、各向异性、透明涂层、透射率等的全原理 BSDF。
实时华丽图形的全局照明。 即使在低端设备上,它也可以预先烘焙以获得漂亮的效果。
中后期处理效果,包括支持 HDR 的色调映射器、多标准曲线和自动曝光、屏幕空间反射、雾、光晕、景深等等。
基于 GLSL 的易于使用的着色器语言,具有内置编辑器和代码完成功能。
轻松创建 2D 游戏
Godot 带有一个功能齐全的专用 2D 引擎。
以像素为单位工作,但可以缩放到任何屏幕尺寸和纵横比。
具有自动平铺、旋转、自定义网格形状和多个图层的平铺地图编辑器。
2D 灯光和法线贴图让您的 2D 游戏看起来更逼真。
使用剪切或基于精灵的动画为您的游戏制作动画。
灵活的运动控制器,用于无物理碰撞检测。
动画所有内容
最灵活的动画系统。
从骨骼和对象到函数调用,几乎可以为所有内容制作动画。
使用自定义过渡曲线和补间来创建令人难以置信的动画。
使用骨骼和 IK 为 2D 装备制作动画的助手。
用于打包导入的 3D 动画的高效优化器。
完全自由的脚本
比任何其他引擎更多的选择。
GDScript 类似 Python 的脚本语言,旨在让游戏零麻烦。 了解为什么我们的社区喜欢它。
使用 Mono 的完整 C# 8.0 支持。
完整的 C++ 支持,无需使用 GDNative 重新编译引擎。
使用块和连接的可视化脚本。
社区提供的其他语言支持 Rust、Nim、D 和其他语言。
具有语法高亮、实时解析器和代码完成功能的内置编辑器。
集成文档。 离线浏览和搜索整个 API,无需离开编辑器。
调试和优化
使用内置调试器解决错误和性能瓶颈。
在项目运行时探索和修改项目,即使在移动设备上也是如此。
关闭项目后默认保留更改。
带有图形绘制和时间搜索的内置分析器。
视频内存调试器。
带有完整堆栈跟踪的错误记录器。
具有每节点远程呼叫跟踪和带宽使用估计的网络分析器。
多平台编辑器
在任何桌面操作系统上创建游戏。
适用于 Windows、macOS、Linux 和 *BSD。
编辑器在所有平台上以 32 位和 64 位运行。
小下载(大约 30 MB),您就可以开始了。
易于在任何平台上编译。
多平台部署
到处部署游戏!
导出到桌面平台:Windows、macOS、Linux、UWP 和 *BSD。
导出到移动平台:iOS 和 Android。
游戏机:Nintendo Switch、PlayStation 4、第三方供应商的 Xbox One。
使用 HTML5 和 WebAssembly 导出到 Web。
一键部署和导出到大多数平台。 也可以轻松创建自定义构建。
XR 支持
Godot 使跨平台的增强现实和虚拟现实开发变得容易。
插件结构允许访问各种 SDK,例如 OpenVR、OpenXR 和 Oculus SDK。 Godot 适用于 HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest、所有 Microsoft MR 耳机等等。
ARKit 支持在 iOS 版本中直接可用。
轻松的团队合作
Godot 的设计初衷是为了实现顺畅的团队合作。
友好的文件系统使用,非常适合 Git、Subversion、Mercurial 等版本控制系统,你能想到的。
场景实例化使团队合作变得轻而易举。 每个团队成员都可以专注于自己的场景,无论是角色、关卡等,都可以在不互相影响的情况下进行编辑。
基于文本的描述和最佳场景格式。
GitHub 支持的脚本语法。
Godot Engine 许可证
Godot 在非常宽松的 MIT 许可下是完全免费和开源的。 没有附加条件,没有版税,什么都没有。 用户的游戏是他们的,直到引擎代码的最后一行。 Godot 的开发是完全独立和社区驱动的,使用户能够帮助塑造他们的引擎以满足他们的期望。 它得到了非营利性软件自由保护协会的支持。
在 2014 年 2 月开源之前,Godot 已经由 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur(两人仍在维护该项目)作为内部引擎开发了几年,用于发布多个招聘作品。
Godot 引擎 4.7.1 更新内容
2026 年 7 月 14 日
2D 模块
优化 2D 编辑器拖拽放置代码(GH-119418)。
3D 模块
修复网格地图编辑器光标初始位置偏移问题(GH-120595)。
修复网格资源库编辑器无法正常处理只读资源库的问题(GH-120655)。
修复闭合三维曲线首尾控制点缺失入 / 出控制点的问题(GH-120684)。
动画模块
仅在项目保存和加载时读取动画折叠配置,优化运行性能(GH-120403)。
修复单次动画节点的重置中止功能失效问题(GH-120478)。
资源库模块
修复项目管理器中资源商店缩放模式引发的崩溃问题(GH-120435)。
将资源商店默认排序方式改为评分最高优先(GH-121112)。
音频模块
修复脉冲音频驱动错误状态下互斥锁未解锁的漏洞(GH-120352)。
构建系统
修复文档状态统计脚本错误标记部分类为100% 文档完善的问题(GH-117596)。
修复禁用 Volk 库时的 Vulkan 编译报错(GH-120362)。
为系统版哈夫字体库的配置文件补充缺失依赖组件(GH-120568)。
更新 macOS/iOS 导出配置文件与导出器的最低系统版本限制(GH-121129)。
核心模块
禁用新运算符内联优化(GH-120394)。
合并 4.7 分支首批补丁(适配后续 4.7.1 版本)(GH-120577)。
合并 4.7 分支第三批补丁(适配后续 4.7.1 版本)(GH-120917)。
修复启用特雷西性能分析工具时的 MSVC 编译错误(GH-121182)。
文档
更新下拉选择框适配最长选项属性的官方文档(GH-120741)。
编辑器
修复调试器无法在远程场景树中通过调用堆栈选中节点的问题(GH-94096)。
防止非主线程触发编辑器文件系统变更信号(GH-115083)。
修复即时预览功能开启后,首次选中对象无预览的问题(GH-116651)。
修复通过检查器可编辑子项新建资源时,资源被锁定的问题(GH-117220)。
优化长项目标题自动换行显示(GH-119580)。
修复悬浮脚本编辑器状态下运行项目可能卡顿卡死的问题(GH-119614)。
修复粘贴替换节点时的资源归属异常问题(GH-119790)。
优化检查器中音频流文件名的横向位置计算逻辑(GH-119995)。
切换场景后不再误编辑旧场景对象(GH-120360)。
修复文件面板移至底部后图标显示异常的问题(GH-120366)。
修复编辑器文件对话框中 .godot 格式图标饱和度异常问题(GH-120376)。
修复检查器右键菜单无法打开收藏栏目 的问题(GH-120481)。
修复切换语言后场景标签标题不刷新的问题(GH-120554)。
修复网格资源库编辑器删除按钮异常启用的问题(GH-120672)。
修复占位加载场景无法触发保存提示的问题(GH-120823)。
修复自动加载资源被释放后,项目设置界面崩溃的问题(GH-120874)。
修复非唯一资源标识显示错误的问题(GH-120886)。
修复项目管理器中编辑器右键菜单插件管理器崩溃问题(GH-121120)。
导出模块
修复无头模式导出时,实例着色器参数赋值错误的问题(GH-120794)。
扩展插件模块
优化延迟初始化逻辑,避免虚拟方法临时空指针存储问题(GH-120796)。
图形界面模块
修复数值微调框未调用基类范围值变更函数的问题(GH-105963)。
数值范围组件:当步进偏移值过大时,不再以最小值作为偏移基准(GH-113380)。
优化下拉选择框尺寸,使其与弹出菜单宽度保持一致(GH-114870)。
修复滚动时树形控件编辑操作瞬间取消的问题(GH-115760)。
文本服务器:修复部分带肤色修饰符的表情符号渲染异常问题(GH-120185)。
双向文本:优化图片与字体标签的解析逻辑(GH-120286)。
修复容器布局计算未调用最小边界尺寸接口的问题(GH-120351)。
修复控件缩放时不遵循拉伸方向设置的问题(GH-120418)。
为默认主题的文件对话框菜单补充空白占位图标(GH-120449)。
修复触屏设备场景树拖拽功能失效的回归问题(GH-120456)。
修复图形编辑器连线显示异常、画面闪烁的问题(GH-120488)。
修复部分容器组件最大尺寸计算异常的问题(GH-120500)。
修复树形控件获取焦点区域时引发的崩溃问题(GH-120538)。
将数值微调框内部节点的继承材质属性设为开启(GH-120714)。
弹出菜单显示时,不再自动唤起虚拟键盘(GH-120768)。
资源导入模块
GLTF 格式:直接使用状态参数进行解析(GH-119071)。
GLTF 格式:修复导出时压缩贴图名称为空的问题(GH-120651)。
修复无独立材质覆盖配置时,材质提取失败的问题(GH-120870)。
修复 GLTF 节点获取场景路径接口的崩溃问题(GH-121296)。
输入模块
修复安卓设备虚拟键盘无法删除输入框已有文本的退格键失效问题(GH-119798)。
安卓平台:修复游戏运行时编辑器设置未实例化报错(GH-120723)。
修复触屏设备树形节点鼠标拖拽失效的回归问题(GH-120728)。
导航模块
修复暂停恢复后,导航代理被强制加入避障模拟的问题(GH-120249)。
网络模块
清空网络 Cookie 上下文时重置初始化状态,避免重复销毁引发异常(GH-120371)。
更新 mbedtls 加密库至 3.6.7 版本(GH-121055)。
物理模块
修复通过游戏视图接口生成碰撞体并点击交互时的崩溃问题(GH-120826)。
修复为乔尔特物理引擎临时缓冲区分配超过 2047 兆内存时的崩溃问题(GH-120895)。
平台适配
修复安卓画中画参数更新接口的崩溃问题(GH-121155)。
渲染模块
修复非均匀缩放网格实例的光照闪烁问题(GH-119784)。
跳过无效着色器变体负载数据,避免读取错误数据(GH-119792)。
修复网格实例停止移动后,变换状态残留两帧的问题(GH-119941)。
清空禁用平行光的内存数据,避免残留异常(GH-119994)。
Vulkan 渲染:屏蔽驱动不兼容的加载器警告(GH-120393)。
修复二维数组采样器透明属性提示失效问题(GH-120433)。
Metal 渲染:修复缓冲区越界报错(GH-120589)。
修复正交相机平行阴影剔除异常问题(GH-120711)。
着色器
当着色器内手动定义切线变量时,屏蔽网格无切线数据的警告提示(GH-119989)。
测试模块
加密模块:新增高级加密标准上下文测试用例(GH-120847)。
加密模块:新增签名验证、加密解密功能测试用例(GH-120903)。
第三方库
网格优化库:更新至 1.1.1 版本(GH-120016)。
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