
曾几何时,创作者几乎没有第二种选择。修图,必用 Photoshop;做矢量图形,离不开 Illustrator;排版印刷,首选 InDesign;处理专业文档,只能依靠 Acrobat。哪怕你对 Adobe 心存不满,哪怕你使用盗版,哪怕打开软件仅仅是为了打开客户发来、其他工具完全兼容不了的文件,最终结论永远一致:Adobe 是行业默认标准。

位于加利福尼亚州圣何塞的 Adobe 世界总部
而如今,这个时代正在走向终结。这并非因为 Adobe 经营惨淡、行业地位旁落,或是软件产品质量下滑。Adobe 依旧体量庞大,营收创下历史新高,利润率更是绝大多数软件企业望尘莫及。但过去那个 “创意行业绕不开 Adobe” 的固有认知,早已不复存在。
想要理解市场为何突然不再信任软件行业存续最久的垄断巨头,我们需要回溯 Adobe 的发展历程,看清纯粹技术创新与冰冷商业垄断之间无法调和的矛盾。
一、始于创新,终成桎梏
加州洛斯阿尔托斯镇,约翰・沃诺克家屋后有条溪流,名为奥多比溪(Adobe Creek)。1982 年 12 月,沃诺克与查尔斯・格施克双双辞去施乐帕洛阿尔托研究中心(Xerox PARC)的稳定工作,创办软件公司,并以这条溪流命名 —— 这家看似取名随意的企业,日后彻底重塑了现代视觉文化。
他们的核心突破是 PostScript 页面描述语言。传统打印指令只会告诉打印机在固定坐标打印墨点,而 PostScript 以数学逻辑定义整页内容:文字、图形全部转化为矢量数学公式(直线、圆弧、贝塞尔曲线),而非固定像素点阵。这意味着文档可以无损无限缩放,无论是低分辨率电脑显示器,还是高端商用照排机,都能精准渲染。
彼时年轻、极具远见的苹果 CEO 史蒂夫・乔布斯立刻洞悉了这项技术的巨大价值。1983 年,他出价 500 万美元想要全资收购 Adobe,遭到二人拒绝。乔布斯退而求其次,购入 Adobe 19% 股份,并达成授权协议,将 PostScript 内置进苹果 LaserWriter 激光打印机。
1985 年,LaserWriter 打印机随 Mac 电脑与 Aldus PageMaker 排版软件一同上市,桌面出版行业就此诞生。彼时几乎所有电脑输出的专业印刷页面,Adobe 都能抽取授权费,堪称坐地生金。
Photoshop 奠定图像处理标杆
1989 年,托马斯・诺尔与约翰・诺尔兄弟向 Adobe 推出一款图像处理工具,最初只是托马斯的课余项目,名为 Display。托马斯当时是密歇根大学博士研究生,约翰则就职于工业光魔(《星球大战》特效制作公司),一眼看穿这款工具的潜力:它是影视后期合成的底层基石,各大制片厂都会趋之若鹜。Adobe 拿下授权,1990 年 2 月,Photoshop 1.0 正式发布。

Photoshop 1.0
Photoshop 最惊艳的设计是虚拟内存调度系统。在那个内存仅数兆都堪称奢侈的年代,它能将图像分块在内存与硬盘间交换读写,用户得以编辑远超本机物理内存大小的照片。放在当下稀松平常,在当年堪称魔法。
PDF 统一全球文档标准
Adobe 的第三大支柱是 PDF。1991 年,沃诺克启动内部秘密项目,代号 “亚瑟王的圆桌”,目标简单纯粹:打造一款能在任意设备打开浏览的文档格式。1993 年,便携式文档格式(PDF)正式面世,也就是如今人人熟知的 PDF 文件。
早年的 Adobe,凭借深厚技术积累、通用行业标准,推出的产品总能解决同行无力攻克的痛点。可在这之后,Adobe 换了一套完全不同的发展逻辑。
二、从技术自研到资本吞并
2000 年前,创始人沃诺克以工程师思维掌舵公司;2000 年,销售出身的布鲁斯・奇岑接任 CEO。正是他彻底扭转 Adobe 发展路线,将这家深耕研发的工具厂商,转型为依托 Acrobat 与政企业务盈利的商业机器。两位创始人退居联席董事长,企业发展重心随管理层彻底偏移:Adobe 不再单纯靠技术碾压对手,转而直接收购竞品。
1994 年,Adobe 斥资 4.37 亿美元收购 Aldus,获得 After Effects 与 PageMaker;后者迭代为 InDesign,彻底击溃老牌排版软件 QuarkXPress。
但改变行业格局的标志性收购发生在 2005 年:Adobe 耗资 34 亿美元收购宿敌 Macromedia,一举拿下 Dreamweaver、Flash、FreeHand 三大王牌产品,随后精准拆分、取舍旗下软件。Dreamweaver 被完整吸收,Adobe 自家网页制作工具 GoLive 则被悄悄关停;Flash 被长期主推,直至 2010 年乔布斯发布《关于 Flash 的思考》,宣告这项技术走向落幕。
FreeHand:被收购扼杀的矢量绘图利器
最具代表性的牺牲品是 FreeHand。在矢量设计师群体中,FreeHand 口碑全面优于 Illustrator,功能、操作逻辑都更贴合从业者需求。收购完成后,Adobe 直接停止 FreeHand 所有版本更新。

FreeHand 5.0
2011 年,一群设计师组建 “拯救 FreeHand 联盟”,以反垄断为由提起诉讼,指控 Adobe 收购 Macromedia 的核心目的,就是除掉 Illustrator 唯一强有力的竞争对手。他们的诉求并非索要赔偿,而是希望 Adobe 开源 FreeHand 源代码,交由社区维护适配新系统,让软件得以延续。
这场诉讼在 2012 年低调和解,源代码始终没有对外公开,FreeHand 彻底消亡。设计师只能被动迁移至 Adobe 主推的 Illustrator,这便是 Adobe 成熟商业帝国的运作模式:能靠技术超越对手就自研,能花钱收购对手就并购;即便用户苦苦挽留被关停的软件,最终也只能转向 Adobe 提供的替代产品。
三、订阅制转型捆绑全行业的盈利枷锁
2007 年 12 月,山塔努・纳拉延接替奇岑出任 CEO,如今 Adobe 所有商业模式均由他一手搭建 —— 这项转型让公司营收暴涨、市值腾飞,却也让 Adobe 沦为行业众矢之的。
创意套件(Creative Suite)时代,Adobe 营收存在明显周期:每 18 至 24 个月推出新版套件,大师版永久授权售价约 2600 美元,每次新版发售营收冲高,随后持续回落。用户手握最终选择权:若 CS6 功能足够满足需求,完全可以拒绝升级。
2013 年 5 月,Adobe 剥夺了用户这项选择权。Creative Suite 6 成为最后一代永久授权软件;自此所有工具归入创意云(Creative Cloud),每月 50 美元,终身订阅。
转型之后,所谓 “永久授权” 名存实亡。2014 年 Adobe 宣布 CS6 停止技术支持,2015 年推送最后一次维护补丁,并全面下架销售渠道。失去更新的旧软件,逐渐与不断迭代的系统脱节:官方仅支持 Windows 8.1 与苹果 OS X Mavericks;Mac 端限制更为严苛,CS6 安装程序及多款组件为 32 位程序,无法在 macOS 莫哈维及以上系统安装,苹果硅芯片更是彻底断绝运行可能。
后期 Adobe 甚至关停 CS6 激活服务器,即便手握正版序列号,全新设备也无法完成激活。用户当年花 2600 美元买断的永久授权,命运完全掌握在 Adobe 服务器开关手中。
舆论怒火瞬间爆发,超 3.5 万人在请愿网站 Change.org 联名,要求 Adobe 撤回订阅制改革,但无济于事。Adobe 手握所有创作者赖以生存的文件格式:PSD、AI、INDD,数年创作成果全部被这套格式牢牢绑定。
订阅定价背后还暗藏陷阱:Adobe 默认向新用户推荐 “年付套餐、按月扣费” 方案,表面看似月付,实则签订为期 12 个月的法定合约。中途退订,需支付剩余合约金额 50% 的违约金。该条款仅藏在小字注释与悬浮提示框内,极易被忽略。这套商业模式稳赚不赔:用户持续订阅,Adobe 稳定获利;用户中途退订,高额违约金依旧为公司创收。
彼时 Adobe 看似一帆风顺:成功完成永久授权到订阅制的转型,营收规模大幅增长。可这座商业帝国,裂痕正不断显现。
四、Figma 证明 Adobe 并非不可超越
2022 年 9 月,Adobe 复刻收购 Macromedia 的思路,宣布以 200 亿美元收购 Figma,交易估值约为这家初创公司当年营收的 50 倍。如此高昂溢价,本质只为消除一个巨大行业威胁。
Adobe 内部工程师曾公开断言,浏览器内无法运行专业级设计软件,而 Figma 打破了这一认知:核心渲染引擎以 C++ 编写,编译为 WebAssembly,依托 WebGL 完成画面绘制,自研一套基于冲突无关数据类型(CRDT)理论的多人实时同步协议,光标、每一处编辑操作实时同步。无需本地保存文件、不用传输版本文件、无需下载安装客户端。
反观 Adobe XD,一套原生桌面端架构,设计逻辑仿佛停留在上个时代。整整一代 UI 设计师入行,从未接触过任何 Adobe 软件。
但 2022 年的市场环境,早已不同于 2005 年。英国竞争与市场管理局、欧盟委员会以 “存在潜在行业竞争损害” 为由,否决本次收购,判定 Adobe 收购新锐竞品,目的就是扼杀未来的行业竞争。
监管机构一眼看穿 Adobe 当年吞并 FreeHand 的套路。2023 年 12 月,两家企业宣布终止并购,Adobe 需向 Figma 支付 10 亿美元解约赔偿金。
三年后的 2025 年 7 月 31 日,Figma 于纽交所上市,发行价 33 美元,首日收盘 115.5 美元,涨幅高达 250%,创下数十年来估值超十亿美元科技企业 IPO 首日最大涨幅。上市后公司市值一度达到 680 亿美元,是 Adobe 当年收购报价的三倍有余。Adobe 花 10 亿美元,换来一个远超自身体量、最具威胁的公开竞争对手。
五、隐蔽营销套路遭遇追责
订阅模式暗藏的诱导消费设计,最终引发联邦层面调查。2024 年 6 月,美国联邦贸易委员会(FTC)起诉 Adobe,直指 “年付月扣” 套餐暗藏高额退订违约金,同时软件内退订流程刻意设置多重障碍、弹窗持续挽留诱导续期。
2026 年 3 月,Adobe 达成和解,赔付总额 1.5 亿美元:7500 万美元民事罚款,7500 万美元等值免费服务补偿受害用户,企业同时否认自身存在违规行为。
法院出具强制令,要求 Adobe 必须在套餐购买页面提前公示退订违约金,并提供真正简洁顺畅的退订通道。这笔罚款对于年营收 260 亿美元的 Adobe 而言微不足道,但声誉损失难以估量:美国政府在公开诉讼文书中明确记录,Adobe 的增长模式,部分依靠设置障碍、让用户难以取消订阅实现。
六、生成式 AI 入局
生成式 AI 浪潮来袭,Adobe 生怕被新技术颠覆,转头成为 AI 技术最积极的鼓吹者。自研生成式 AI 模型家族 Firefly,训练素材全部来自授权 Adobe 图库与公有领域内容,能够为企业客户提供法律侵权兜底保障,这一点完全区别于 Midjourney 等抓取网络素材训练的竞品。Photoshop 上线生成填充功能,每一场产品发布会、每一则广告,都传递同一个核心宣传点:无需多年专业软件功底,只需文字描述,就能生成想要的画面。
这套宣传逻辑反而反噬自身。如今几乎所有企业都会采购通用 AI 订阅服务(ChatGPT、Claude、Gemini 等),这类模型图像生成、修图能力日趋成熟。过去必须开通创意云会员才能制作宣传图的设计师,如今可以选择大量低价甚至免费替代工具:Canva、Photopea、Affinity、Krita、GIMP,再搭配 AI 补足细节缺陷。
Figma、Canva、Affinity、GIMP、Krita、Darktable…… 同类工具纷纷追上 Adobe 的功能水准。它们无需单独击垮 Adobe,只需让越来越多场景不再依赖 Adobe 软件。一张社交媒体宣传图,从前必须在 Photoshop 分层制作,现在普通人打开浏览器就能完成,图层蒙版这类专业功能不再是刚需。Adobe 软件,终于不再是行业唯一选择。
Adobe 对外宣称市场恐慌言过其实,目前财报数据也支撑这一观点。纳拉延在卸任前最后几次财报电话会议中透露,2026 上半年公司整体营收增速不降反升。
但危机信号已经显现:Adobe 图库传统摄影业务规模快速萎缩,蚕食市场份额的正是自家主推的生成式 AI 工具。这是 Adobe 第一条明确被 AI 冲击、规模持续下滑的业务线,投资者不禁猜测,下一个受重创的板块会是哪一个。
而掌舵这场战略转型的人即将离场。2026 年,纳拉延宣布卸任 CEO,保留董事长职位;董事会正在内部高管与具备 AI 行业背景的外部候选人之间筛选继任者。执掌企业十九年,主导订阅制革命、经历 Figma 收购惨败、押注 Firefly 生成式 AI,在公司最重要战略布局亟待落地的关键节点,CEO 宣布离职,继任人选悬而未决。
内部交易文件显示,纳拉延 4 月抛售约 7.5 万股 Adobe 股票,成交均价 244 美元。抛售背后真实意图无从考证。
七、帝国估值跌入谷底,资本市场预判衰退
股价走势,藏着市场对企业未来盈利的预期。健康增长的软件企业,市盈率普遍维持在 25 至 40 倍区间;如今 Adobe 市盈率仅 9 倍,这个估值水平,华尔街通常留给步入衰退末期的企业。

Adobe 2024 年至 2026 年的股价
可 Adobe 现状截然相反:营收依旧保持两位数增长,每年近百亿美元现金流,利润率稳居软件行业第一梯队。简单来说,财报数据一片向好,资本市场却按衰败企业为其定价。两者巨大落差,代表投资者一致预判:行业衰退只是尚未全面显现。
Adobe 董事会拿出仅有的应对方案:2030 年前投入 250 亿美元回购自家股票,除此之外,2025 财年公司已斥资约 120 亿美元回购股份。如此大规模回购,本质是企业动用巨额现金,公开押注市场低估自身价值。
庞大商业帝国极少因单一打击轰然崩塌,而如今 Adobe 同时承受多重冲击。它曾让全球创作者沦为永久付费租户,如今浮现的所有裂痕,都指向一个不愿承认的现实:自当年两位工程师离开施乐帕洛阿尔托研究中心创办公司以来,创作者第一次清晰看到,脱离 Adobe 的出路。
文章名称:《垄断创意软件数十年,属于 Adobe 的帝国时代正在落幕》
文章固定链接:https://www.dayanzai.me/end-of-an-era-for-adobe-creative-software.html
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