在经历了漫长的等待之后,《艾尔登法环》已经在 Steam 等游戏平台上架。 FromSoftware 和 Hidetaka Miyazaki 的下一部史诗,现在被 George R. R. Martin 加入了更加疯狂的行列,近年来被炒作得无法估量。FromSoftware 的游戏一直都很成功,这应该是它有史以来最雄心勃勃的项目。除此之外,即使算上来自其他工作室的魂系列(Souls-likes)游戏,它也不是一种每年都能获得很多一流作品的类型。
作为一款再次呈现无情环境并使用死亡作为教学机制的游戏,《艾尔登法环》可能是 FromSoftware 迄今为止最宽容的一款,这并不是因为它更容易,而是更容易获得。在我看来,《艾尔登法环》绝对兑现了它一直以来的承诺,一种将宏大的开放世界和让人想起黑暗之魂的庞大地牢巧妙结合的体验。
奇幻大陆
这个史诗般的新故事发生在名为“交界地”的地方。这是一片奇幻的大陆,连绵起伏的丘陵充满了野生动物和废墟,道路通向世界的尽头,曾经伟大的城堡从地球上雕刻出来,地牢充满了宝藏,还有海洋般的沼泽。它居住着魔法使用者、强大的战士、怪物和三人组的许多组合。你扮演褪色者的角色,一个被遗弃的人的后裔,他们已经恢复了与这个世界神灵的联系。如果说《黑暗之魂》是一个死气沉沉的宇宙,它拼命地死守着它的旧生活,那么《艾尔登法环》的黑暗沼泽并没有走到死亡之门,而是朝着那个方向前进。离开起始区域,你开始看到已经开始腐烂,从大多数坟墓中升起的不死生物,遥远沼泽的变异动物 – 其中有很多以及真正发疯的神。
走向开放的世界一直感觉像是开发人员试图以他们过去的成功为基础的下一个“大”事情。 FromSoftware 对提供大型游戏空间并不陌生,但这是一款真正的开放世界游戏。在开放世界带来的自由和该类型对紧密包装的关卡吹捧相互连接的路径的迷恋之间很容易搞砸平衡。 FromSoftware 做到了。
自由在世界上一开始就变成了 11 点。好奇的 NPC 和检查站发出的微弱灯光是唯一建议遵循的方向。如果您坚持玩游戏,那么从这一点开始在远处看到的每一个巨大的地标都将在您的旅行中,一切看起来都如此诱人。
如果没有地图,导航这个巨大的开放世界几乎是不可能的,一旦从旅行到某个地区的标记区域将地图添加到收藏中,被战争迷雾覆盖的隐藏部分就会以精美的路径和地标显示出来。这些“盲目”的旅行是我在世界上最不安的感觉,不知道拐角处会发生什么。甚至还有一个信标功能可以突出显示地图上的某个位置,并在整个世界中查看它以获得更好的定位。
FromSoftware 并没有让它变得太容易。世界如此密集,以至于经常拉出地图并标记重要位置,只是为了跟上可用的信息。找到一个商人在荒野中与他的驴子一起休息?找到需要特殊钥匙才能打开的地牢?遇到一个看起来可以用小脚趾杀死你的敌人?
作为一个灵魂游戏,如果你碰巧死亡,在最近使用的恩典之眼中,你将会复活。至少在开放世界中,这些点很常见,并且由于从一开始就可以快速旅行到任何发现的恩典之境,FromSoftware 确保了到几乎任何位置的短旅行时间。只需跃迁到最近的视线并跳上您可信赖的骏马,带您走完剩下的路。
每一个小屋、废墟、悬崖、海滩的一角,甚至是看起来最荒芜的荒地,都有隐藏的物品等待着主人,从升级材料和新的魔法到需要帮助的 NPC,但探索的最佳奖励之一就是地牢。这些是相对较小的地下冒险,充满了陷阱和成群的敌人,等待伏击你。
这种减少或彻底删除琐碎任务是 FromSoftware 设计改进的主要支柱,它在开放世界中最为突出。另一个例子是马里卡之桩,这是一个开放世界独有的替代重生点,在有强悍 Boss 或敌对组织的地点附近发现。死在附近只需在 Marika 雕像处重生并在 10 秒内返回第 2 轮(或第 20 轮),而不是从最近的检查站跑 2 分钟。
与 FromSoftware 的许多早期游戏不同,没有人类或余烬可以失去,也没有让 NPC 生病的死亡计数器。唯一的缺点(也许除了浪费你的时间)是丢失了所有携带的符文,这是一种促进升级和购买物品的“货币”。与该类型的往常一样,死亡只会在该位置掉落任何携带的符文,邀请您尝试回收它,但在返回时再次死亡(因为所有非 Boss 敌人重生)并且它们永远丢失。
开发者真的非常希望你探索他们创造的世界,甚至为每组被击败的敌人补充你宝贵的生命和法力药水。有时,主世界的派系之间会使这项任务变得更加容易。
在这片巨大的陆地和其独特的生物群系中仅步行这将是一项累人的游戏,在游戏中这匹超自然的马几乎可以在开放世界的任何地方召唤,提供一种更加经典的旅行安排,包括双跳和骑马战斗,适合需要额外速度和机动性的战斗。
正是通过这些短暂的互动和写在物品描述上的大量传说,《艾尔登法环》构建了它的世界,每次都拼出宫崎骏和乔治 R. R. Martin 梦想的宏伟幻想世界的一小部分。没有日记可以跟踪对话或要遵循的标记。由玩家(或全球社区)将所有内容整合在一起并理解这一切。
传统地下城
在开放世界的另一端是传统地下城,设计错综复杂的内部区域分散在地图上。完成游戏所需的主要 Boss 战、少量的副 Boss 以及最难打击的敌人都可以在地下城中找到。这些地下城的氛围与开放世界中的完全不同,传递出工作室以前游戏中熟悉且令人上瘾的压力和不安感,因为知道错误的举动意味着您到目前为止所做的一切都可能在徒劳的。
看着地图上的人物,在远处看到它隐藏了这些戒备森严的遗物隐藏的巨大比例和迷宫般的内部。每个房间都在诉说着一个故事,从城堡的整个侧面像巨大的大炮从天上发射一样的巨大孔洞,到一个有许多废弃雕像的峡谷,好像有人试图隐藏城堡背后的历史或身份其早期持有人。
瞥见风景总是给人一种巨大的解脱感,尤其是当您有机会花掉来之不易的符文并喘口气时。并非每个传统地牢都是变相的加扰魔方。有一些更直接地引导你进入它的大战,但除非你使用隐身来躲过他们,否则在你和目标之间巡逻的敌人会让你的精心策划的游戏变得更加短暂。
战斗
正如 FromSoftware 所预期的那样,挥舞武器、阻挡命中、适时躲避、招架、爆破法术以及您能想到的任何其他场景都具有恰到好处的重量。这些与 Dark Souls 3 中的战斗风格和相关属性几乎相同,只是具有更多种类和新功能来丰富选择方面。
敌人会因为过分热心的侵略或没有足够的侵略而毫不留情地惩罚你。事实上,不管你做什么,他们都会惩罚你,所以最好把每一次遭遇当成一次学习经历。不同的敌人很少会使用相同的技巧,在一些高风险的决斗中,当你认为你有攻击时,AI 可以假装攻击或打破他们的模式。
使用独特的战斗风格进行短程和长程的较量,组合或削减短连击以根据水平揭示新的阶段,搭配精美的动画、竞技场和管弦乐配乐,使这些成为传统地下城的完美高潮。
制作、召唤和武器艺术是最重要的新组件,它们被插入到已经几乎完美的战斗公式中。您可以使用世界上发现的材料快速生产可投掷匕首、炸弹或解毒剂等物品,而不必一直回溯到商人那里。后两者影响更大。
通过探索在世界各地发现,召唤让你召唤在苛刻的情况下与你并肩作战的灵魂。这些范围可以从狼群(我最喜欢的)和漂浮的水母到穿着闪亮盔甲的骑士。它们的用处不是来自于它们可以造成的伤害,而是来自于分散注意力。在 Boss 战中,他们的表现相当一般,至少会在短时间内分散注意力,然后被针对群体的特制大规模攻击消灭。召唤可以帮助在战斗中扭转局面,尤其是在游戏早期,但你始终是主要的伤害输出者。
在《艾尔登法环》宇宙中,其他玩家的无名幽灵在大多数地方都会短暂出现,这是我在魂游戏中最喜欢的功能之一。当然,遇到一个看似简单的敌人,周围有几十个血坑,每个都意味着另一个玩家的死亡。
视觉、音频和性能
《艾尔登法环》在 PC 版上像在游戏机上一样提供每秒 60 帧的锁定,因此即使您拥有能够实现此功能的装备和显示器,也不要期望获得高刷新率体验。就像以前的 FromSoftware 游戏一样,所以如果稳定的体验很重要,我们可能会卡在 60FPS。
此外,虽然光线追踪是 FromSoftware 正在为《艾尔登法环》开发的一项功能,但它并不是发布产品的一部分。
在我的游戏过程中,传统地下城或更多封闭区域的帧速率并没有从 60 波动。然而,在开放世界中的相同高预设中,如果朝向显示远距离或强光效果的方向,则会将帧降至 45-50 范围。在大多数战斗中,这不是问题,因为摄像机指向更多的向下角度,以确保更高的 FPS。但当敌人是种类繁多的生物时,这可能是一个问题。如果您使用的是低端显卡,则将某些设置降低到中等可能是一种选择。
如果您按多边形数量或可见的单根毛发计算,《艾尔登法环》绝对落后一代。尽管如此,这款游戏还是非常漂亮的。 FromSoftware 制作的远景看起来像是直接跳出了概念艺术。光照、阴影和粒子效果是最重要的。每次我进入一个新的区域,都会有一个新的令人叹为观止的全景在我的眼中射出一道光辉,可能是雾气笼罩的沼泽,头顶有雾气弥漫的悬崖,也可能是一座被太空魔法托起的古堡,一直都在永远存在的 Erdtree 在背景中若隐若现,散发出金色的光芒。
与其他 FromSoftware 游戏一样,一流的配音为 NPC 赋予了生命和个性。 整体的声音设计也很有趣。 当你听到微风时穿过城堡的一个巨大洞,听到即将到来的魔法攻击的警告声,或者乘坐电梯,听到世界冒险音乐慢慢变成你害怕的不祥音调。 事实上,不祥的音乐有很多变体,我们可能会得到一个单独的配乐版本,只是标记为“压力”。 Boss 战当然会搭配盛大的管弦乐,让你感觉要么渺小要么巨大,这取决于战斗的进展情况。
最后
打开一个箱子可能会震撼你的世界,一部看似普通的电梯可能比你想象的要多得多,一团奇形怪状的岩石可能是一条沉睡的巨龙,在世界上发现的随机绘画可能暗示着你想重游的地方,而一条看似无辜的小路可能会通向它自己的整个区域。《艾尔登法环》的曲折并非来自叙事启示,而是来自世界本身。
死亡是经常发生的,当感觉不可战胜的敌人最终被击败并且被玷污的人取得胜利时,这一切都是值得浪费的每一分钟。
围绕着极其令人满意的游戏核心,这是一个惩罚性且难以掌握的游戏,等待着一个你一次迷失数小时的世界,然后才意识到这只是即将发生的事情的一小部分。这是我玩过的最雄心勃勃、最有趣的 FromSoftware 游戏,别忘了跳跃是多么有趣。开放的世界、支线地下城、无压力的探索元素、减少重试之间的停机时间、鼓励战斗实验,以及更多的系统共同协作,使得魂类游戏通常陡峭的学习曲线至少在这次有了一些稳固的立足点。
考虑到 FromSoftware 在早期游戏中所隐藏的秘密,我预计《艾尔登法环》社区将在未来几个月内发现整个地下城和隐藏的区域。
艾尔登法环 Steam 离线正版共享账号
账号:teq7938
密码:Dcb238497
该账号 DLC 信息:不包含DLC
STEAM 官方售价:298¥
《艾尔登法环》于 2022 年 2 月 25 日在 PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4 和 PlayStation 5 上推出,售价 59.99 美元,人民币折合 298 元。
当然,如果您的手头比较紧,那么国外 CODEX 团队 PLAZA 组发布的也有基于 Setam 的 PC 特别版,BT 搜索一下吧,约 46GB。
文章名称:《2022 热门魂系列游戏《艾尔登法环》:这一次,炒作实至名归!》
文章固定链接:https://www.dayanzai.me/elden-ring.html
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