
在游戏爱好者的世界里,模拟器扮演着重要的角色,它们让玩家能够重温经典游戏,体验那些曾经带给我们无数欢乐的美好时光。DuckStation 模拟器作为一款备受瞩目的游戏模拟器软件,为玩家提供了一个便捷、稳定且功能强大的平台,使其能够在不同的设备上畅玩索尼 PlayStation(PS1)游戏,感受经典游戏的独特魅力。
DuckStation 模拟器介绍
DuckStation 是一款免费的跨平台 PS1 模拟器,由澳大利亚模拟器作者 stenzek 开发,支持 Windows、macOS、Linux 以及安卓等多种系统,其前端是 Qt 开发的,在安卓系统中要求安卓 4.4 及以上版本 。它采用了先进的技术,如原生 libretro 核心等,能够为玩家提供高质量的游戏模拟体验,并且自带中文支持,降低了玩家的使用门槛,使其更易于上手。

索尼 PS1 模拟器中文版
PlayStation 1 (PS1) 是索尼公司在 1994 年推出的家用游戏机,是当时最成功的电子游戏机之一。PS1 拥有丰富的游戏库,包括《最终幻想》系列、《生化危机》系列、《合金装备》系列等众多经典作品。由于其经典地位,PS1 模拟器的需求一直很高,DuckStation 正是在这种背景下应运而生的。
DuckStation 核心功能
CPU 重编译器/JIT:支持 x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64 等架构。
硬件和软件渲染:支持 D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal 等硬件渲染器,以及软件渲染。
图像增强:支持图像缩放、纹理过滤和真彩色(24位)在硬件渲染器中。
精确混合:通过 Rasterizer Order Views/Fragment Shader Interlock 实现精确混合。
PGXP:用于几何精度、纹理校正和深度缓冲区仿真。
纹理替换系统:在硬件渲染器中支持纹理替换。
运动自适应去隔行:改善视频质量。
自适应降采样滤波器:提高图像质量。
屏幕旋转:支持垂直或“TATE”射击游戏。
后期处理着色器链:支持 GLSL 和 Reshade FX。
快速启动:跳过 BIOS 启动画面/介绍。
存档支持:支持存档状态,包括预读取和回滚。
光盘映像预加载:避免磁盘休眠引起的卡顿。
自动加载/应用 PPF 补丁。
直接启动自制执行文件。
直接加载便携式声音格式(psf)文件。
时间拉伸音频:在非 100% 速度运行时保持音频同步。
数字和模拟控制器输入(支持震动反馈)。
光枪支持:通过鼠标模拟 GunCon 和 Justifier。
NeGcon 支持。
Qt 和“大画面”UI。
自动更新:提供预览和最新版本通道。
自动内容扫描:游戏标题/哈希值由 redump.org 提供。
可选的每个游戏自动切换记忆卡。
支持加载现有作弊列表。
记忆卡编辑器和存档导入器。
模拟 CPU 超频。
集成和远程调试。
多插槽控制器:支持多达 8 个设备。
RetroAchievements。
Discord Rich Presence。
视频捕捉:支持 Media Foundation(Windows)和 FFmpeg(所有平台)。
DuckStation 系统要求
虽然 DuckStation 在较低配置的计算机上也能运行,但为了获得最佳体验,建议使用较高配置的计算机,特别是较强的 CPU 和 GPU。
CPU:需要 x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, 或 RISC-V/RV64 架构。
GPU:需要支持 OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0(或 Vulkan 1.0)及以上的 GPU。
控制器:支持 SDL、XInput 或 DInput 兼容的游戏控制器(如 Xbox 360/XBOne/XBSeries)。Windows 上的 DualShock 3 用户需要安装 PlayStation Now 包含的官方 DualShock 3 驱动程序。
BIOS 要求
启动模拟器和玩游戏需要 PS1 或 PS2 的 BIOS ROM 映像。您可以使用任何硬件版本或地区的 BIOS 映像,但游戏区域和 BIOS 区域不匹配可能导致兼容性问题。
DuckStation 0.1.11752.0 更新内容
2026 年 8 月 12 日
381ac7d 媒体捕获:修复缓冲区环绕时样本输出错误
b3d594a 媒体捕获:移除 Flush () 方法
4f72f40 媒体捕获:修复仅音频捕获场景下可能出现的数据损坏
049437e 媒体捕获:编码器不支持 44.1KHz 时对音频做重采样
8b9aaf7 媒体捕获:重采样时在屏幕叠加层显示警告提示
d33d3b8 Qt 界面:重构媒体捕获菜单
6e0fb1e 全屏 UI:新增 InputTextWithSuffix () 控件
e2e4bae 设置:确保用户资源目录下的叠加层文件夹存在
56fa9dc Qt 界面:为边框叠加层列表增加刷新按钮
12f012c 西班牙(西班牙)翻译更新 2026‑07‑27(#3777)
dc75335 脚本:翻译工具实验性功能
551aaa4 回归测试:修复编译错误
8747aa1 巴西葡萄牙语翻译更新(#3778)
4a04d31 SPU:修复音量渐变结束判断条件
f6c4fe9 成就系统:将 “硬核模式” 重命名为休闲模式(#3779)
2246697 BIOS:在列表中显示版本信息与文件名
1454743 Qt 界面:设置帮助信息允许为空的推荐值
30d351e Qt 界面:新增可折叠控件 CollapsibleWidget
8dbc476 Qt 界面:新增 BIOS 安装器,改进 BIOS 设置页面
351778e Qt 界面:更新机器翻译文本
406f325 Qt 界面:修复切换语言后 BIOS 摘要不刷新问题
9c7c23f Qt 界面:修复设置向导完成后主窗口语言未更新
57b952a 定时器:提升仿真精度
7c93a61 Qt 界面:进一步简化 BIOS 设置向导页面
0740169 Qt 界面:修复打开游戏设置时崩溃
202923d Qt 界面:修正部分质量较差的翻译文本
7111f4c 更新 duckstation‑qt_es.ts(#3780)
b5a990b 记忆卡:地址与偏移掩码改用常量定义
c42082c 状态封装:FIFO 队列读取时避免堆内存分配
f3d0e84 状态封装:规避 32 位系统下整数溢出风险
865fd9e 状态封装:使用单次 memcpy () 保存 FIFO 队列连续字节
97400d2 状态封装:枚举值限制在最大有效值以内
b147f1f FIFO 队列:队列长度归零时清零头 / 尾指针
e95e5a0 全屏 UI:成就类型徽章右对齐
18147a1 GPU 后端:开启超前运行时修复绘制指令未刷新问题
4d700e4 MDEC:保证 FIFO 直接写入不会溢出
26fa2ee Metal 设备:修复若干对象引用泄漏
c07bf47 CD 镜像 CUE:校验 WAV 文件的每样本比特数
ecbe3c3 记忆卡镜像:避免目录帧枚举过量
76f01d8 杂项:修复 sjis2utf8 () 内存分配不足
d6d8a7b CD 镜像 CUE:消除隐式截断编译警告
e86af51 依赖库:内置 FFmpeg 头文件升级至 9.0
6d0feff 依赖库:更新至 20260805 版本
3fed119 媒体捕获:所有平台默认使用 H.264 编码
12a4a26 工具库:Shift‑JIS 编码转换消除中间内存分配
8a2c05c 图像:规避图像尺寸整数溢出
99fc655 更新器:修复预处理阶段路径遍历漏洞
ebd0903 更新器:修复可能发生的无限循环
1fbfbb5 系统:修复截图尺寸被隐式截断为 32 位整数
2c8e998 西班牙(西班牙)翻译修订 2026‑08‑05(#3781)
6e242f5 总线:缓冲区累计 512 字符后执行刷新
ca5cc73 GPU:补充折线缓冲区序列化逻辑
f92b1a8 GPU:为折线缓冲区增加基础校验
cd5e48a 状态封装:向量 / 字符串数据增加最大长度校验
2688a1d 成就系统:修复回调中内存越界读取
e48b3e3 金手指:畸形指令下防止越界读取
d3ff0b3 PSF 加载器:加载时增加缺失的头部大小校验
a8a098a 通用工具:BCD 校验函数返回布尔类型
b9cf3bb CD 镜像 PBP:增加 BCD 数字校验
467d097 CD 镜像 PBP:读取前校验 SFO 索引表条目计数
e073438 CD 镜像 MDS:修复多处缓冲区越界读取
6651f4d ISO 读取器:GetSizeInSectors () 修复整数溢出
f1029b2 动态图像:修复图像尺寸整数溢出
f11b432 系统:BIOS 缺失时提供 BIOS 安装选项
8778034 回归测试:修复编译问题
e175c84 总线:将状态打包进结构体
5245a58 设置:修复安装后记忆卡参数无效
213c5b4 视频输出:截图使用传输行跨度
b3b57a2 Vulkan 设备:正确绑定初始计算管线
bbac943 Vulkan 设备:向计算着色器公开共享 UBO 绑定
fc3e117 Vulkan 设备:同步计算图像访问操作
4b5edbb Vulkan 设备:保留映射纹理上传行跨度
6584add Vulkan 设备:修正下载缓冲区屏障范围
037ee47 Vulkan 设备:校验导入的主机缓冲区内存
668f39f Vulkan 设备:交换链销毁前等待渲染完成
8462365 Vulkan 设备:处理纹理数组子资源
5f40f0a Vulkan 设备:选择系统支持的表面格式组合
40e1787 Vulkan 设备:修复旧版渲染通道附件
d1720c0 Vulkan 设备:遵守表面固定尺寸
a8de757 Vulkan 设备:存储计算特化参数
7b690ec Vulkan 设备:重置描述符构建器存储
69c5051 D3D12 设备:mipmap 渲染后恢复设备状态
a8c9324 D3D12 设备:将已清空的计算目标切换为 UAV 状态
6e2f06a D3D12 设备:限制持久描述符分配上限
2273890 D3D12 设备:创建包含全部层的纹理数组
b5f821b D3D12 设备:转换所有上传子资源状态
402f920 D3D12 设备:设置渲染通道清除格式
a4a03c4 D3D12 设备:校验下载纹理内存对齐
685cf83 D3D12 设备:处理依赖顺序的计算 UAV 访问
7b15961 D3D12 设备:修复推送常量根参数索引错误
41ee402 D3D12 设备:追踪回读源资源使用状态
48a1a06 Qt 界面:游戏列表不要将 HTTP 网络 URL 当作动态图像加载
2f9c587 全屏 UI:修复共享记忆卡选择逻辑
4431915 全屏 UI:开放多插口记忆卡功能
6f704d4 全屏 UI:未使用时共享记忆卡名称不会保持禁用状态
ee21478 GPU 硬件渲染:递归绘制时纹理读取缓存更新不丢失
f7797b5 控制器:新增「禁用同时按下相反方向按键」选项
0697597 控制器:强制关键函数为纯虚函数
d92fe3d 数据:将全部提示字体字形移至未分配地址区间
f04e08b GDB 服务端:修复停止应答确认逻辑
1a9379b GDB 服务端:支持继续执行地址
a36b757 GDB 服务端:支持单步执行地址
c7324e3 GDB 服务端:保留未修改的继续运行状态
05166d1 GDB 服务端:记录最后一次停止信号
3885778 GDB 服务端:响应非法命令参数
aea3746 GDB 服务端:校验完整数据包字段
4e09405 GDB 服务端:原子化执行寄存器写入
7c279dc GDB 服务端:内存写入后使代码缓存失效
8d7046a GDB 服务端:限制远程数据包最大长度
60a4ec3 GDB 服务端:协议数据包完整入队处理
54d074f GDB 服务端:重传被拒绝的应答包
cba8588 GDB 服务端:拒绝超长传入数据包
d176e31 GDB 服务端:支持信号恢复数据包
fe32554 GDB 服务端:断开连接后恢复运行状态
c241852 GDB 服务端:客户端首次接入 / 断开时通知主机
0a00cbc GDB 服务端:多余寄存器返回无效值而非零值
ac6d899 GDB 服务端:连接时关闭 Nagle 缓冲
71c8850 GDB 服务端:跟踪断点归属
e3bea19 GDB 服务端:扩展观察点作用范围
b147ed6 CPU:枚举回调断点的动作
8636021 GDB 服务端:上报观察点触发详情
fa5e111 GDB 服务端:改用索引遍历代替范围 for 循环
30fa5b4 Qt 界面:后台控制器轮询重命名为空闲更新
c7f282f 核心:GDB 服务端使用多路复用器实现空闲休眠
3bb39f4 ELF 文件:跳过嵌入的 PS‑X EXE 头部段
2cf1086 GDB 服务端:消除未使用捕获变量警告
cf24957 Qt 界面:基于 CoreGraphics 实现鼠标捕获(macOS)
e2b78d4 Qt 界面:相对鼠标状态绑定到激活窗口
8c1a202 GDB 服务端:对外暴露目标内存映射与寄存器
c8abcf4 GDB 服务端:对外暴露 GTE 寄存器
8a96948 GPU 设备:各后端缓冲区大小保持统一
89fb3ad DMA:OTC 反向传输方向硬编码
d59fcfb ImGui 管理器:支持希伯来文渲染
8ec85e3 Qt 界面:更新机器翻译文本
232c9ad 成就系统:密码登录改为异步执行
2c32612 Qt 界面:简化登出回调
9f9009d 成就系统:RAIntegration 回调确保在核心线程执行
04f4f1b 成就系统:响应 RAIntegration 重置请求
1f925f8 杂项:补充缺失的 fmt/format.h 头文件
b2f9c8f 杂项:修复 fstring 隐式转换为 string_view 的弃用警告
c130fc1 依赖库 fmt:升级至 v12.2.0
5ee1d25 游戏数据库:游戏 Vanark 关闭 PGXP/WS 功能
5fd3668 成就系统:请求失败时避免登录回调二次释放内存
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