
三维建模渲染工具 Maxon CINEMA 4D Studio 中文版由大眼仔旭发布。Maxon CINEMA 4D Studio 是由德国 Maxon 设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含 GPU 渲染器 Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
Maxon CINEMA 4D Studio 提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择 Maxon CINEMA 4D Studio ,同时可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。

Maxon CINEMA 4D Studio 中文版
今日的工具,明日的技术
Cinema 4D 提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择 Cinema 4D,同时可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程
Cinema 4D 快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单,准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗
新基于物理的视窗具备实时反射和景深
你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和 OpenGL 景深效果。开启 OpenGL 观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生 MP4 作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象
使用新的 LOD 对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理 LOD 设置更简单,LOD 能够通过导出 FBX 用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心
作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema 4D 支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了QuickTime 外 Cinema 4D 现在本地支持 MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新
通过FBX和Alembic格式导出 LOD 和选择对象。Alembic 文件新支持的次帧插值可进行 Re-time 并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示
通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单
泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象 – 在Release 19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机
渲染”虚拟“现实
R19提供了渲染和体验渲染的新方法 – 利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。 准备加入虚拟现实革命? 使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。 AMD的Radeon ProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema 4D的标准材质、灯光和摄像机。无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染
将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。 你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成
使用Cinema 4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜
消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20 中的 ProRender 是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema 4D版本中。
PBR 工作流程
新 PBR 材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为 YouTube、Facebook、Oculus 或 Vive 渲染立体360° VR 视频。
新媒体核心
所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染
使用 GIFs 和 MP4s 作为纹理直接渲染为 MP4、DDS 和增强 OpenEXR。所有的图像、视频和声音格式的导入速度更快并具有更多的支持选项。
Cinema 4D 2026 系统要求
Windows:
Windows 10 Version 20H2 或更高版本,或 Windows 11
需使用支持 AVX2 指令集的 64 位 Intel 或 AMD 处理器
内存要求为 16 GB,推荐 24 GB 或以上
最低要求:支持 DirectX 12(功能级别 11.0) 的显卡
NVIDIA:Maxwell 系列及以上
AMD:Polaris 系列(即 GCN 第 4 代)及以上
Intel:Kaby Lake 或更新型号
最低驱动版本:
NVIDIA:495
AMD:24Q3 或更新版本
Intel:31.0.101.2128 或更新版本
Cinema 4D 2026.3.0 更新内容
发布日期:2026 年 6 月 15 日
新功能
现代化 UV 编辑器
全新设计的 UV 编辑器,直接在 Cinema 4D 中提供完整的专业级 UV 展开、打包、整理及 UDIM 支持。新增接缝编辑、智能自动展开、零重叠打包、像素密度(Texel Density)工具,并支持使用 3D 视窗工具进行操作。
粒子属性管理器
新增专用的粒子属性管理器,可用于创建、查看和编辑粒子属性,使模拟数据的访问与管理更加直观高效。
全新高级分布模式
Cloner 新增 Edge(边缘)、Rivet(铆钉)和 UV Projection(UV 投影)分布模式,可将克隆对象精确且动态地分布在边缘、多边形轮廓或 UV 映射表面上,无需复杂绑定即可实现灵活的放置与动画控制。
Texture Displacement 支持 Displacement Blender
Texture Displacement 现已支持使用 Displacement Blender 节点。此前该节点仅适用于 Vertex Displacement,如今也可用于纹理置换工作流程。
错误修复
Asset Browser
修复了离线模式下浏览在线数据库时出现的问题。
Attribute Manager
修复了对象重置后 Attribute Manager 预设菜单消失的问题。
修复了带有父子层级关系的 Null 对象缺少 Transform 属性的问题。
界面
修复了 macOS Sequoia/Tahoe 上无法显示 C4D 缩略图和 Quick Look 预览的问题。
修复了主页最近项目列表中过长文件路径与创建日期重叠的问题。
修复了错误显示“安装 Magic Bullet Looks”的过时提示信息。
修复了 Windows 在 175% 显示缩放下渲染设置中的渲染器选择无法响应的问题。
修复了主页重新排序后的最近文档列表中删除项目时可能误删其他文档的问题。
材质管理器
修复了启用 Active Object Material Filter 时,Redshift MultiShader 可能导致 Cinema 4D 异常退出的问题。
修复了 Active Objects 过滤器忽略图层中材质的问题。
修复了材质管理器中“+”按钮图标显示不一致的问题。
建模
修复了关闭组件高亮显示时 Tweak 模式无法使用的问题。
修复了 Object 模式和 Model 模式下 Tweak 模式无法使用的问题。
修复了 Fabric Brush 修改细分级别后多边形选择未更新的问题。
修复了 Loop 和 Ring 选择会包含隐藏多边形组件的问题。
修复了视窗中的 Select Connected 忽略隐藏多边形的问题。
修复了 MESH_CHECK_POLE_MIN 数值错误的问题。
修复了原位粘贴(Paste in Place)的多边形在移动或缩放时可能导致崩溃的问题。
修复了某些几何体在使用布尔运算时导致 Cinema 4D 崩溃的问题。
MoGraph
修复了 Cloner 在 Render 和 Multi Instance 模式下忽略刚体模拟结果的问题。
Scene Nodes
修复了在 Distributions 中递归读取时,Cloner 子对象变换不断累积的问题。
修复了修改 Memory Node 参数后对象位置被重置的问题。
对象
修复了提高 Platonic 对象分段数时生成错误几何体的问题。
其他
修复了传输或合并带有相对路径贴图的 C4D 文件时贴图丢失的问题。
Python
修复了在 Python 中导入 maxon 模块时报错的问题。
Redshift
修复了切换 Redshift 渲染设置标签页后界面未刷新的问题。
雕刻
修复了多个与 Sculpt 标签初始化及细分命令相关的崩溃问题。
模拟
修复了 Surface 模式半径错误影响周围几何体的问题。
修复了 Fabric Brush 工具在设置 Position 后发生崩溃的问题。
修复了液体模拟运行期间修改碰撞体尺寸导致视窗冻结的问题。
修复了 Follow Spline 中的 Kill 功能无法在所有终点正确删除粒子的问题。
修复了 Thicken 和 SDS 生成器无法作用于链接 Alembic 缓存的问题。
修复了 Cloth 标签中的 Follow Shape 动画无法触发的问题。
修复了旧版本中出现“Particles Properties Manager”插件缺失错误的问题。
修复了重复软体约束导致不必要模拟内存占用的问题。
修复了 Pyro 无法在视窗中显示渲染结果的问题。
Take System
修复了加载 Object Manager 自定义图标文件时可能导致崩溃的问题。
Team Render Server
修复了 Team Render Server 默认使用 30 FPS,而非项目帧率的问题。
UV 工具
修复了 Move Tool 双击操作忽略隐藏多边形的问题。
视窗
修复了 macOS 上渲染特定场景时视窗崩溃的问题。
修复了 Effectors 和 Cloners 的 Time Offset 参数无法添加到 HUD 的问题。
https://support.maxon.net/hc/zh-cn/articles/8658038724124-Cinema-4D-2026-3-0-2026%E5%B9%B46%E6%9C%8810%E6%97%A5
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