
又到了一年一度 Autodesk 产品发布的时间了,Autodesk 3ds Max 2026 也正式发布推出。全新的 3ds Max 2026 相比 2025 版做出了不少改进,对于功能上来说产品更加稳定。Autodesk 3ds Max 作为一款在游戏开发、影视制作、建筑设计等众多领域广泛应用的专业 3D 建模、渲染和动画软件,一直以来都备受创作者们的青睐。如今,Autodesk 发布了其最新版本 – 3ds Max 2026,为用户带来了一系列令人期待的更新与改进。

3ds Max 2026
3ds Max 2026 新特性
建模工具的升级
在 3ds Max 2026 的 3D 建模工具中,顶点焊接修改器得到了重要更新。以往它主要应用于网格对象,而现在,它开始支持样条线对象。这一改变意义重大,当用户使用顶点焊接来闭合样条线时,后续依然能够对该样条线应用诸如挤出、倒角或倒角剖面等修改器,并且能得到预期的效果。同时,创建样条线矩形对象的方式也有所创新,新增的三点创建方法,使得用户能够创建出非世界对齐直角角度的矩形对象,大大提升了建模的灵活性,满足了多样化的设计需求。
重新拓扑的优化
软件的重新拓扑插件在 3ds Max 2026 中也有了新变化。去年 7 月随 3ds Max 2025.2 推出的 Flow Retopology 插件迎来了升级。它模仿了现有重新拓扑工具的功能,不同之处在于允许用户将重新拓扑任务提交到云端运行,而非仅依赖本地计算机资源。目前,适用于 3ds Max 1.2 的 Flow Retopology 已与 3ds Max 2026 捆绑发布,并且每月可提交的云端重新拓扑任务上限从 30 次提升至 50 次。此外,重新拓扑工具插件本身的 1.6 版本更新了网格清理修改器,使用改革算法时显著减少了处理时间,让重新拓扑工作更加高效。
材质与纹理的革新
在材质与纹理方面,3ds Max 2026 的主要变化是将 Open PBR 设置为默认材质。对 Open Material 标准的支持最初在 3ds Max 2025.3 版本中引入,旨在统一 Autodesk 标准曲面和 Adobe 标准材质,如今 Open PBR 成为默认,为用户提供了更便捷、统一的材质创作起点。同时,软件新增了三个 Open Shading Language(OSL)贴图,比如 Perlage 贴图,能够创建出类似古董手表内部的凹槽圆形图案,为材质纹理增添了独特的细节效果。此外,用于在 3ds Max 中编辑 Substance 格式程序材质的 Substance 插件也进行了更新,Substance 3.0.5 版本使得用户可以直接从在线 Substance 3D 资源库将材质导入到 3ds Max 的 Slate 材质编辑器中,丰富了材质资源的获取与使用途径。
动画性能的提升
对于动画师而言,3ds Max 2026 延续了 2025.3 版本的一些改进思路,重点对 CAT(角色动画工具包)和 Biped 工具集进行了更多的错误修复,使角色动画制作更加稳定可靠。在关键修改器方面,如阵列、贴合、置换和蒙皮修改器等,也进行了性能优化,提升了动画制作过程中的操作流畅度。同时,3ds Max 流体效果也得到了更新,处理速度提升 “高达 10%”,能够更高效地创建出逼真的液体效果,如水流、油滴等。
工作流程的改进
3ds Max 2026 在工作流程上也为用户带来了诸多便利。新增的 “保留堆栈位置” 切换功能,让用户在选择新对象后,能够轻松回到之前为某个对象选择的修改器状态,减少了重复操作,提升了工作效率。在命令面板的创建部分,新的对象搜索小部件使得用户能够更快速地找到所需创建的对象,尤其是在复杂场景中,大大节省了查找对象的时间。
渲染功能的更新
软件集成的 Arnold 渲染器插件在 3ds Max 2026 中迎来了升级,Maxto 5.8.0 版本引入了对 Arnold 7.4.0.0 核心的支持。与 3ds Max 2025.3 版本相比,有几个关键变化。在 Open PBR 表面和标准表面着色器中新增了 “transmission_shadow_density” 参数,用于控制透明对象投射阴影的外观效果。全局光采样(GLS)现在将材质光泽度考虑在内,极大地提升了渲染质量,特别是在有许多小光源的场景中,渲染效果更加细腻真实。Arnold 对 ID 遮罩生成系统 Cryptomatte 的支持也得到了改善,新的内部实现增加了 GPU 支持,并提升了 CPU 性能。此外,在 MaterialX 和 USD 支持、Open PBR 的实现、Maxto 插件本身以及 Arnold 渲染视图等方面都有不同程度的改进。但需要注意的是,Arnold 7.4 是一个有兼容性变更的更新,针对旧版本 Arnold 编译的着色器、程序和其他插件需要重新编译。
管道集成的增强
3ds Max 的通用场景描述(USD)插件同样进行了更新,USD for Maya 0.10 版本新增了用于管理 USD 层的层编辑器,并支持灯光链接功能。而且,该插件现在已与 3ds Max 捆绑发布,无需用户单独下载,进一步简化了工作流程,提升了与其他软件协同工作时的管道集成效率。
价
格与系统要求
3ds Max 2026 仅支持租赁使用,其订阅价格有所调整。每月订阅费用为 235 美元,相较于上一版本每月增加了 10 美元;年度订阅费用为 1945 美元,每年增加了 70 美元。在许多国家,年收入低于 10 万美元且项目价值低于 10 万美元的创作者有资格申请独立订阅,价格为每年 320 美元,相比之前每年上涨了 15 美元。在系统要求方面,3ds Max 2026 与 Windows 10 及以上版本兼容。
Autodesk 3ds Max 2026 通过在各个方面的优化与更新,为 3D 创作者们提供了更加高效、强大的创作工具,无论是建模、纹理、动画还是渲染等环节,都能帮助用户更轻松地实现自己的创意构想,在游戏、影视、建筑可视化等领域创造出更加出色的作品。
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2026/CHS/
磁力链接:magnet:?xt=urn:btih:22E88350D02AF0E5BFC903B9B63870BD0E955D15
文章名称:《3D 设计建模渲染工具 Autodesk 3ds Max 2026 x64 中文多语免费版》
文章固定链接:https://www.dayanzai.me/3ds-max-2026.html
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